Les règles du Tarot : guide complet pour débuter

Le Tarot est un jeu de cartes français qui se joue à 3, 4 ou 5 avec un jeu de 78 cartes : un joueur, le preneur, s'engage sur un contrat et doit ramasser dans ses plis un nombre de points fixé par ses Bouts, contre tous les autres.

Voici toutes les règles, telles que les fixe le règlement de la Fédération Française de Tarot : des cartes et des Bouts au calcul du score final, primes comprises.
78 cartes 3, 4 ou 5 joueurs 4 contrats 100 % gratuit Sans téléchargement
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Jeu de Tarot en ligne : cartes du tarot français avec les atouts et l'Excuse étalées sur le tapis

Le jeu de 78 cartes

Le Tarot compte donc une figure de plus que les jeux classiques, le Cavalier, entre le Valet et la Dame. Et contrairement à la belote, l'As est la carte la plus faible de sa couleur.

Les Bouts (ou Oudlers)

Trois cartes pèsent bien plus lourd que les autres : le Petit, le 21 d'atout et l'Excuse. Plus le preneur en ramasse dans ses plis, moins il a besoin de points pour gagner. C'est le mécanisme central du jeu. Notre article sur l'importance stratégique des Bouts creuse la question.

La distribution

Distribution selon le nombre de joueurs (règlement FFT)
JoueursCartes distribuéesCartes par joueurChienPlis
34 par 424624
43 par 318618
53 par 315315

Le jeu à 4 est la règle de base ; les formats à 3 joueurs et à 5 joueurs (avec appel du Roi) ont leur guide. Le règlement ne prévoit rien au-delà : à six, il faut une règle maison, et nous avons rassemblé les solutions pour jouer au Tarot à 6 joueurs. Le donneur distribue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et constitue le chien carte par carte, sans jamais y mettre la première ni la dernière carte du paquet.

Un joueur dont le seul atout est le Petit, sans l'Excuse (le « Petit sec »), doit l'annoncer et étaler son jeu : la donne est annulée et redistribuée.

Les enchères

Le joueur placé à droite du donneur parle le premier, et chacun ne parle qu'une fois : il passe, ou annonce un contrat plus fort que le précédent. Si tout le monde passe, on redistribue. Les quatre contrats, du plus faible au plus fort :

Les quatre contrats du Tarot
ContratCe qui se passe avec le chienMultiplicateur
Petite (Prise)le preneur le prend et fait son écart×1
Gardele preneur le prend et fait son écart×2
Garde Sansnon regardé, il compte pour le preneur×4
Garde Contrenon regardé, il compte pour la défense×6

Pour savoir quand te lancer, lis notre guide sur les stratégies d'enchères.

L'écart

En Petite ou en Garde, le preneur retourne le chien pour que tout le monde le voie, l'intègre à sa main, puis écarte le même nombre de cartes :

Notre article sur le chien détaille cette étape souvent bâclée.

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Le jeu de la carte

Le joueur à droite du donneur entame le premier pli (sauf chelem annoncé : c'est alors le demandeur qui entame). Ensuite, celui qui remporte un pli entame le suivant.

C'est l'obligation de monter à l'atout qui rend le comptage des atouts si décisif : savoir combien d'atouts restent en jeu sépare l'amateur du joueur confirmé. Une fois ces obligations connues, reste à bien les exploiter : chasse aux atouts, protection du Petit, couleurs longues, c'est tout l'objet de notre article sur le jeu de la carte au Tarot.

Le comptage des points

Valeur des cartes
CartePoints
Bout (Petit, 21, Excuse)4,5
Roi4,5
Dame3,5
Cavalier2,5
Valet1,5
Toute autre carte0,5

Le total du jeu fait 91 points. Le nombre de points que le preneur doit réaliser dépend uniquement des Bouts présents dans ses plis à la fin :

Points à réaliser selon les Bouts
Bouts0123
Points à réaliser56514136

On compte au demi-point près, et un demi-point restant va toujours au camp gagnant une fois l'Excuse échangée : avec 2 Bouts, 40,5 points comptent pour 40 (chute de 1) et 41,5 pour 42. La méthode complète est dans notre guide du comptage des points, avec un calculateur.

Le calcul du score

Score = (25 + écart) × multiplicateur du contrat. L'écart est la différence entre les points réalisés et les points requis. Exemple : un preneur en Garde (×2) avec 2 Bouts qui totalise 47 points passe de 6 points (47 - 41). Son score est (25 + 6) × 2 = 62 points.

Chaque défenseur marque ce score en sens inverse. Le preneur marque 3 fois le score à 4 joueurs, 2 fois à 3 joueurs ; à 5 joueurs, 2 fois, et son partenaire 1 fois.

Les trois primes

Seul le Petit au bout est multiplié par le contrat. La poignée et le chelem sont des montants fixes.

Par où commencer ?

Quand l'enchaînement est acquis, passe en Confirmé puis en Pro, ou lance une partie entre amis avec un code à partager. Commence une partie de Tarot.

Questions fréquentes

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