Le Tarot à 6 joueurs existe-t-il et comment les règles s'adaptent-elles ?
Le Tarot à 6 joueurs n'existe pas dans le règlement officiel : la Fédération Française de Tarot ne prévoit que le jeu à 3, 4 et 5 joueurs. Mais quand six amis sont autour de la table et que personne ne veut rester spectateur, il existe plusieurs adaptations maison. Voici ce qu'elles changent, et la solution la plus simple, inspirée du règlement lui-même.
Ce que dit le règlement officiel
Le règlement de la Fédération Française de Tarot (version de 2012) est écrit pour 4 joueurs, et précise les adaptations à 3 et à 5. Il indique aussi que les tournois à 5 joueurs ne sont pas homologables. Pour les tables de 5 en tournoi, il prévoit une solution : un joueur, le « mort », distribue aux quatre autres et ne prend pas part à la donne, chacun étant mort à tour de rôle.
Rien n'est prévu pour 6 joueurs. Tout ce qui suit relève donc de règles maison, à fixer autour de la table avant de commencer.
Le problème mathématique de la distribution
Le jeu compte 78 cartes : 21 atouts, l'Excuse et 56 cartes de couleur (14 par couleur). À 5 joueurs, chacun reçoit 15 cartes et le chien en contient 3 (15 × 5 + 3 = 78). À 4 joueurs, 18 cartes chacun et un chien de 6 (18 × 4 + 6 = 78).
À 6 joueurs, deux répartitions tombent juste :
- 12 cartes par joueur et un chien de 6 (12 × 6 + 6 = 78) : la mécanique du chien et de l'écart est conservée ;
- 13 cartes par joueur et pas de chien (13 × 6 = 78) : plus d'écart du tout, une modification radicale du jeu.
Avec 12 cartes seulement, une main moyenne contient environ 3 atouts (21 × 12 / 78), et le chien de 6 cartes représente la moitié de la main du preneur : il pèse beaucoup plus lourd qu'à 4 ou 5.
Le « mort » : la solution la plus simple
Plutôt que d'inventer une distribution, une solution simple consiste à reprendre le principe du règlement pour les tables de 5 : à chaque donne, le donneur ne joue pas. Les cinq autres jouent une donne de Tarot à 5 tout à fait normale, avec appel du Roi, et le rôle de mort tourne. Personne n'attend longtemps, et toutes les règles officielles du Tarot à 5 joueurs s'appliquent sans adaptation.
Si tu joues vraiment à six
Les enchères restent les mêmes : Petite, Garde, Garde Sans et Garde Contre. Mais seul contre cinq, le preneur a peu de chances. D'où une règle maison fréquente : l'appel au Roi, emprunté au jeu à 5. Le preneur appelle un Roi (ou une Dame s'il a les quatre Rois), et le détenteur de cette carte devient son partenaire caché. On joue alors à 2 contre 4, plus équilibré que 1 contre 5. Si la carte appelée est dans le chien, ou si le preneur s'appelle lui-même, il joue seul contre cinq, et il le sait dès le départ.
Les quatre défenseurs doivent se coordonner sans se parler, avec cinq autres joueurs à observer. Chaque pli compte six cartes au lieu de cinq : retenir les atouts joués et deviner les mains adverses demande plus d'attention. Les principes de la défense coordonnée restent valables, à plus grande échelle.
Il faut aussi convenir de la répartition des gains, pour que le total de la table fasse toujours zéro. Par exemple : chaque défenseur gagne ou perd une part, le partenaire une part et le preneur trois parts (3 + 1 = 4 parts contre 4 défenseurs). Fixe-la avant la première donne pour éviter les discussions.
Comparaison avec les formats officiels
| Joueurs | Cartes par joueur | Chien | Plis | Statut |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 24 | 6 | 24 | règlement FFT |
| 4 | 18 | 6 | 18 | règlement FFT (règle de base) |
| 5 | 15 | 3 | 15 | règlement FFT |
| 6 | 12 (ou 13) | 6 (ou aucun) | 12 (ou 13) | règle maison |
À 6, les mains sont les plus petites : la part de hasard est plus grande, et il faut plus de donnes pour que le niveau des joueurs se reflète dans les scores. Ça déplaît aux compétiteurs, ça amuse les joueurs occasionnels. D'autres jeux s'adaptent de la même façon, comme le montrent les variantes de la Belote.
Les avantages du format à 6
Tout le monde joue. Avec six personnes, le choix habituel est d'exclure quelqu'un ou de faire tourner un joueur assis. Le format à 6, ou la formule du mort qui tourne, règle la question.
Des donnes plus rapides. Avec 12 cartes en main, une donne se termine en 12 plis, au lieu de 15 à 5 ou 18 à 4.
Une table animée. Les alliances à 2 contre 4 créent leur lot de coups héroïques et de sauvetages in extremis.
Conseils pratiques
Le plus simple : jouer à 5 avec un mort qui tourne. Si tu tiens à jouer à six, choisis 12 cartes par joueur et un chien de 6, avec appel du Roi, et fixe la répartition des gains avant de commencer. Attends-toi à passer souvent : avec 12 cartes, les belles mains sont rares, et il faut oser quand elles arrivent. Et pour jouer sans attendre six amis, le Tarot en ligne se joue à 3, 4 ou 5, contre l'ordinateur ou entre amis.