Tarot à 5 joueurs : l’appel du Roi et le jeu en équipe
Le Tarot à 5 joueurs est considéré par beaucoup comme la forme la plus riche du jeu. Sa particularité : le preneur choisit un partenaire secret en appelant un Roi. Cette dimension d’équipe ajoute une couche stratégique fascinante.
La règle de l’appel du Roi
Après avoir pris et éventuellement fait son écart, le preneur appelle un Roi d’une couleur de son choix. Le joueur qui possède ce Roi devient son partenaire. Mais personne ne sait qui c’est, pas même le preneur, jusqu’à ce que le Roi soit joué !
- Le partenaire ne se révèle que lorsque le Roi appelé tombe sur la table
- Si le preneur possède lui-même le Roi appelé, il joue seul contre quatre
- Stratégiquement, il vaut mieux appeler un Roi qu’on n’a pas dans sa main
Quel Roi appeler ?
Le choix du Roi appelé n’est pas anodin. Voici les critères :
- Appelez dans une couleur où vous êtes court : le partenaire pourra y régner pendant que vous coupez dans les autres
- Évitez d’appeler un Roi que vous possédez : vous joueriez seul contre 4, ce qui est rarement souhaitable
- Appelez dans la couleur où vous avez le plus de cartes basses : votre partenaire les fera monter
Jouer en tant que partenaire secret
Si vous possédez le Roi appelé, vous êtes le partenaire. Votre rôle est délicat :
- Ne vous dévoilez pas trop tôt - tant que les défenseurs ne savent pas qui vous êtes, ils ne peuvent pas cibler votre jeu
- Aidez discrètement le preneur : jouez dans ses couleurs fortes, fournissez-lui des points
- Le Roi appelé doit tomber au bon moment : ni trop tôt (vous perdez l’avantage du secret) ni trop tard (le preneur a besoin de savoir sur qui compter)
Jouer en défense à 5
En défense, vous êtes 3 (contre 2) mais vous ne savez pas qui est le partenaire. Stratégies :
- Observez qui donne des points au preneur - c’est probablement le partenaire
- Jouez dans la couleur du Roi appelé pour forcer sa révélation
- Une fois le partenaire identifié, adaptez votre jeu : ne lui donnez plus de points
Calcul des scores à 5
Le partage des gains est différent à 5 joueurs :
- Le preneur gagne ou perd 2 × le score
- Le partenaire gagne ou perd 1 × le score
- Chaque défenseur gagne ou perd 1 × le score
Le preneur prend donc plus de risques mais gagne aussi davantage. Le partenaire est récompensé sans avoir pris la décision d’enchérir.
Le chien à 5 joueurs
Dernière particularité : le chien ne comporte que 3 cartes (au lieu de 6 à 3 ou 4 joueurs). Le preneur ne peut donc écarter que 3 cartes, ce qui rend l’écart plus contraint et le choix du contrat plus délicat.
Le Tarot à 5 joueurs est une expérience unique. Testez-le en mode solo pour appréhender les mécaniques de l’appel, puis invitez 4 amis pour une vraie partie !