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Entraînement à l'attaque

Tu choisis le contrat, le serveur te donne une main pour le jouer. Chaque main a été jouée d'abord par l'ordinateur, en niveau Pro, contre la défense que tu choisis : une main « confortable » passe presque toujours, une main « à la limite » passe à peu près deux fois sur trois.

Les enchères sont sautées, tu es le preneur. Hors classement : la donne ne compte ni dans tes scores ni dans tes statistiques.

Ta main d'entraînement

Contrat
Joueurs
Défense
Main