Les règles de la Belote : guide complet pour débutants
La Belote est le jeu de cartes le plus joué en France. Accessible et convivial, il se joue à 4 joueurs répartis en deux équipes de deux. Si vous n’avez jamais joué ou si vous souhaitez revoir les bases, ce guide vous explique tout, de la distribution à la marque finale.
Le jeu de 32 cartes
La Belote se joue avec un jeu de 32 cartes, composé de 4 couleurs (Cœur, Carreau, Trèfle, Pique) de 8 cartes chacune : 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi et As. Les joueurs forment deux équipes de deux, les partenaires étant assis face à face.
Contrairement à d’autres jeux de cartes, la Belote distingue fortement les cartes d’atout des cartes hors atout, tant dans leur hiérarchie que dans leur valeur en points.
La distribution des cartes
Le donneur distribue les cartes en deux tours :
- Premier tour : 3 cartes à chaque joueur, puis 2 cartes à chaque joueur (ou l’inverse selon les régions)
- Une carte est ensuite retournée face visible au centre de la table : c’est la carte qui propose la couleur d’atout
- Deuxième tour : après les enchères, le donneur complète la distribution pour que chacun ait 8 cartes en main
Chaque joueur se retrouve donc avec 8 cartes, et la totalité du jeu de 32 cartes est distribuée.
Les enchères et la prise d’atout
Les enchères déterminent quelle équipe s’engage à réaliser la majorité des points. Elles se déroulent en deux tours :
- Premier tour : chaque joueur, en commençant par celui à la gauche du donneur, peut prendre (accepter la couleur de la carte retournée comme atout) ou passer. Le joueur qui prend récupère la carte retournée dans sa main.
- Deuxième tour : si personne n’a pris au premier tour, chaque joueur peut proposer une autre couleur comme atout ou passer à nouveau. Si tout le monde passe encore, on redistribue.
L’équipe qui a pris s’appelle l’équipe preneuse (ou attaquante). Elle s’engage implicitement à réaliser au moins 82 points sur les 162 disponibles.
L’ordre des cartes à l’atout
C’est l’une des particularités majeures de la Belote : l’ordre et la valeur des cartes changent selon qu’elles sont à l’atout ou non.
À l’atout, l’ordre du plus fort au plus faible est :
- Valet - 20 points (la carte la plus forte du jeu !)
- 9 (appelé « Nel ») - 14 points
- As - 11 points
- 10 - 10 points
- Roi - 4 points
- Dame - 3 points
- 8 - 0 point
- 7 - 0 point
Total à l’atout : 62 points.
L’ordre des cartes hors atout
Hors atout, l’ordre classique s’applique :
- As - 11 points
- 10 - 10 points
- Roi - 4 points
- Dame - 3 points
- Valet - 2 points
- 9 - 0 point
- 8 - 0 point
- 7 - 0 point
Total par couleur hors atout : 30 points. Avec 3 couleurs hors atout (90 points), l’atout (62 points) et le dix de der (10 points), le total général est de 162 points.
Le déroulement des plis
Le joueur à la gauche du donneur entame le premier pli. Chaque joueur joue ensuite une carte dans le sens des aiguilles d’une montre. Les règles à respecter :
- Vous devez fournir la couleur demandée si vous en avez
- Si vous ne pouvez pas fournir et qu’un adversaire est maître du pli, vous devez couper (jouer un atout)
- Si votre partenaire est maître, vous pouvez défausser (jouer n’importe quelle carte) au lieu de couper
- Si un atout a déjà été joué, vous devez monter (jouer un atout supérieur) si possible
- Si vous ne pouvez pas monter et ne pouvez pas fournir, vous devez quand même jouer un atout inférieur (on dit « pisser »)
Le pli est remporté par la carte la plus forte dans la couleur demandée, ou par l’atout le plus fort si des atouts ont été joués.
La Belote et la Rebelote
Si un joueur possède le Roi et la Dame d’atout, il détient la « Belote-Rebelote ». Il doit l’annoncer en jouant ces cartes :
- En posant la première de ces deux cartes, il dit « Belote »
- En posant la seconde, il dit « Rebelote »
La Belote-Rebelote rapporte un bonus de 20 points à l’équipe qui la possède. Ce bonus est toujours acquis, même si l’équipe perd la manche. C’est le seul bonus qui ne peut jamais être perdu.
Le dix de der
L’équipe qui remporte le dernier pli reçoit un bonus de 10 points, appelé le « dix de der » (dix de dernier). Ce bonus s’ajoute aux points des cartes contenues dans les plis.
Le dix de der rend chaque fin de manche passionnante : même avec des cartes faibles, remporter le dernier pli peut faire basculer le résultat.
Le comptage des points
Après les 8 plis, chaque équipe compte les points des cartes dans ses plis, plus les éventuels bonus :
- Points des cartes : 152 points au total
- Dix de der : 10 points
- Total : 162 points (hors Belote-Rebelote)
L’équipe preneuse doit réaliser au moins 82 points pour remplir son contrat. Si elle y parvient, chaque équipe marque les points qu’elle a réalisés. Sinon, l’équipe preneuse marque 0 point et l’équipe adverse marque 162 points (on dit qu’elle est « dedans »).
Cas spécial : si l’équipe preneuse remporte tous les plis, c’est un capot qui vaut 252 points (162 + 90 de bonus).
La fin de la partie
La partie se joue généralement en plusieurs manches jusqu’à ce qu’une équipe atteigne un score cible, souvent fixé à 1 000 ou 2 000 points. Le rôle de donneur tourne à chaque manche dans le sens des aiguilles d’une montre.
Vous connaissez maintenant les règles essentielles de la Belote. Lancez une partie pour mettre en pratique ce que vous avez appris et découvrir les subtilités stratégiques de ce jeu mythique !