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L'histoire du Casse-brique : de Breakout à Arkanoid

Le casse-brique fait partie de ces jeux que tout le monde a déjà croisés sans forcément connaître leur origine. Son histoire tient en deux bornes d'arcade, sorties à dix ans d'écart : Breakout, puis Arkanoid. Voici ce que l'on peut en dire de sûr, avec les sources à chaque étape.

1976 : Breakout, un Pong pour un seul joueur

Breakout est une borne d'arcade d'Atari sortie en 1976. Le jeu a été conçu par Nolan Bushnell et Steve Bristow, qui le pensaient comme un Pong à un joueur : au lieu de renvoyer la balle à un adversaire, on la renvoie contre un mur de briques (source : Breakout sur Wikipédia).

La fabrication du prototype est restée célèbre. Steve Jobs, alors employé d'Atari, a confié le travail à son ami Steve Wozniak, qui avait 25 ans et travaillait chez Hewlett-Packard. Wozniak a réalisé le prototype en quatre nuits, avec seulement 44 puces. Atari a finalement produit sa propre version du circuit pour la borne (source : Breakout sur Wikipedia, en anglais).

1978 : la console et la suite

Deux ans plus tard, Breakout quitte les salles d'arcade : il est porté sur la console Atari 2600 en 1978. La même année sort Super Breakout, la suite d'arcade du jeu (source : Breakout sur Wikipedia, en anglais).

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1986 : Arkanoid et les capsules de bonus

En 1986, l'éditeur japonais Taito sort Arkanoid en arcade. Le jeu est conçu par Akira Fujita et Hiroshi Tsujino. Il habille le principe d'une histoire de science-fiction : la raquette est un vaisseau, le Vaus, et la partie se termine face à un boss final nommé DOH. La version arcade compte 33 niveaux (sources : Arkanoid sur Wikipédia et Arkanoid sur Wikipedia, en anglais).

Arkanoid popularise surtout une idée devenue indissociable du genre : les capsules de bonus, qui tombent des briques détruites et que l'on attrape avec la raquette.

2013 : le clin d'œil de Google

En 2013, Google glisse un jeu caché dans Google Images : en y cherchant « Atari Breakout », la page de résultats se transforme en partie de casse-brique (source : Breakout sur Wikipedia, en anglais).

Ce que notre Casse-brique reprend de chacun

Notre Casse-brique en ligne assume ces deux héritages.

De Breakout, le mode Classique. Un mur de 8 rangées, aucun bonus, aucune capsule : seulement la balle, la raquette et le placement. Quand le mur est vidé, il revient et la balle part plus vite. Les briques jaunes y valent 10 points, les vertes 30, les orange 50 et les rouges 70.

D'Arkanoid, les bonus. Dans la campagne de 7 niveaux, certaines briques cachent une capsule : Double barre, Double canon, Barre aimantée, Ralenti, Balle perforante, 3 balles ou Vie +1, sans oublier deux malus. On y retrouve aussi des briques argentées, qui demandent deux coups, et des briques d'acier indestructibles. Le guide des bonus explique comment s'en servir.

Le reste est propre à notre version : un combo qui multiplie les points sans plafond, un défi du jour identique pour tous les joueurs, un niveau de la semaine et des duels en ligne. Toutes les règles sont réunies dans le guide complet.

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