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Guide complet du Casse-brique : règles, commandes et bonus

Une balle, une raquette, un mur de briques : le principe du Casse-brique en ligne tient en une ligne. Les règles précises, elles, méritent d'être connues, parce qu'elles décident de ton score : comment la raquette renvoie la balle, ce que vaut chaque brique, ce que fait chaque capsule, comment grimpe le combo. Ce guide les rassemble toutes, avec les vraies valeurs du jeu.

Le but du jeu

Tu déplaces une raquette en bas du plateau pour renvoyer la balle vers les briques. Un niveau est terminé quand toutes les briques destructibles ont disparu. Si la dernière balle en jeu passe sous la raquette, tu perds une vie. La campagne solo enchaîne 7 niveaux, de « L'échauffement » au « Mur de Hugo » : le guide des 7 niveaux les détaille un par un.

Les commandes selon l'appareil

AppareilDéplacer la raquetteLancer la balle, relâcher l'aimant, tirer
Souris ou pavé tactileLa raquette suit le pointeurClic gauche (à tenir pour tirer au canon)
ClavierFlèches gauche et droite, ou Q/A et DEspace (à tenir pour tirer au canon)
Écran tactileGlisser le doigt n'importe où sous les briques : la raquette suit le déplacement du doigtToucher bref ; le canon tire tout seul

À la souris, le premier clic capture le pointeur : il ne peut plus sortir du jeu. La touche Échap le libère et met la partie en pause. Au clavier, Échap ou P mettent en pause. Deux boutons permettent de couper le son et de passer en plein écran, et pendant une partie le plateau occupe toute la fenêtre. Pour choisir ta façon de jouer, lis notre comparatif souris, clavier ou tactile.

Le rebond sur la raquette

C'est la règle la plus utile à connaître : l'angle de renvoi ne dépend que de l'endroit où la balle touche la raquette. Au centre, elle repart à la verticale. Plus elle touche près d'un bord, plus elle part de ce côté, jusqu'à 30° au-dessus de l'horizontale tout au bout. Le bord gauche envoie à gauche, le bord droit envoie à droite. La vitesse de la raquette au moment du contact ne change rien.

Seule exception : le premier tir de chaque balle. Posée sur la raquette, elle part dans le sens où tu déplaces la raquette au moment du lancer. Tout le détail est dans l'article sur les angles de rebond.

La balle accélère un peu à chaque brique touchée, jusqu'à 1,6 fois sa vitesse de départ, et retrouve sa vitesse de base au niveau suivant ou quand tu perds une vie. Si elle tourne 15 secondes sans rien casser ni toucher la raquette, le jeu la dévie légèrement pour la sortir de sa boucle.

🎮 Jouer au Casse-brique

Les briques

BriquePointsParticularité
Blanche40Un coup
Orange60Un coup
Cyan70Un coup
Verte80Un coup
Rouge90Un coup
Bleue100Un coup
Rose110Un coup
Jaune120Un coup
Argentée50Deux coups : elle porte le chiffre 2 tant qu'elle est intacte
Acier (gris sombre hachuré, avec rivets)50Indestructible, sauf par la balle perforante ; elle ne compte pas pour finir le niveau

Certaines briques cachent une capsule, qui tombe quand la brique est détruite. À toi de l'attraper avec la raquette, ou de la laisser passer.

Les bonus et les malus

Les capsules portent un pictogramme. Celles des malus se reconnaissent à leur bordure rouge en pointillés.

CapsuleEffetDurée
Double barreRaquette 1,8 fois plus large15 secondes
Double canonLa raquette tire deux projectiles à la fois tant que tu tiens le clic ou Espace (tir automatique au doigt)15 secondes
Barre aimantéeLa balle se pose sur la raquette et repart, quand tu la relâches, selon l'endroit où elle s'est posée15 secondes
RalentiVitesse de la balle multipliée par 0,615 secondes
Balle perforanteLa balle traverse et détruit tout, acier compris15 secondes
3 ballesChaque balle en jeu en donne troisImmédiat
Vie +1Une vie de plus (des points si tu en as déjà 5)Immédiat
Mini barre (malus)Raquette réduite de moitié15 secondes
Balle rapide (malus)Vitesse de la balle multipliée par 1,615 secondes

La règle qui change tout : un seul bonus à durée est actif à la fois, et le nouveau remplace l'ancien, malus compris. Attraper un Ralenti met donc fin à ta Balle perforante, et attraper un bonus efface une Mini barre. « 3 balles » et « Vie +1 » font exception : ils agissent tout de suite et ne remplacent rien. Quand tu perds une vie, le bonus en cours s'arrête et les capsules en train de tomber disparaissent. Le guide des bonus explique quand prendre ou éviter chaque capsule.

Le combo et le score

Une brique rapporte : sa valeur × le numéro du niveau × le multiplicateur de combo. Le combo compte les briques détruites par la balle sans retoucher la raquette. La première vaut ×1, la deuxième ×1,5, la troisième ×2, et ainsi de suite par pas de 0,5, sans plafond : ×5 à la neuvième brique d'affilée, ×5,5 à la dixième. Tout contact avec la raquette remet le combo à zéro. Les tirs du canon détruisent des briques mais ne comptent pas dans le combo.

Un exemple à vérifier en jeu : au niveau 3, une brique verte vaut 80 × 3 = 240 points de base. Si la balle en détruit trois d'affilée avant de revenir sur la raquette, tu marques 240 (×1), puis 360 (×1,5), puis 480 (×2), soit 1 080 points au lieu de 720.

S'ajoutent une prime de 250 points × le numéro du niveau à chaque niveau terminé (750 points au niveau 3), puis 300 points par vie restante à la fin des 7 niveaux. L'article sur le combo et le score va plus loin, calculs à l'appui.

Les vies

Tu commences avec 3 vies et tu peux en avoir 5 au maximum. Une capsule « Vie +1 » ramassée alors que tu en as déjà 5 rapporte 500 points × le numéro du niveau. Avec plusieurs balles en jeu, tu ne perds une vie que lorsque la dernière tombe.

La campagne se reprend d'un niveau à l'autre : la partie est gardée par le serveur, avec ton score et tes vies. Attention, quitter un niveau en cours coûte une vie à la reprise.

Les modes de jeu

Les classements se consultent sur quatre périodes : aujourd'hui, 7 derniers jours, 30 derniers jours et depuis toujours. Le navigateur n'annonce jamais de score : le serveur rejoue chaque partie à partir des commandes du joueur, et c'est ce score recalculé qui est classé.

Questions fréquentes

Combien de niveaux compte le Casse-brique ?

La campagne solo compte 7 niveaux, de L'échauffement au Mur de Hugo. S'y ajoutent un défi du jour, différent chaque jour, et un grand niveau de la semaine qui change chaque lundi.

Comment fonctionne le combo ?

Chaque brique détruite par la balle sans retoucher la raquette ajoute 0,5 au multiplicateur : ×1, ×1,5, ×2, puis ×5 à la neuvième brique d'affilée, et ainsi de suite, sans plafond. Tout contact avec la raquette remet le combo à zéro.

Peut-on détruire les briques d'acier ?

Seulement avec la balle perforante, qui traverse tout. Les briques d'acier ne comptent pas pour finir le niveau : il suffit de détruire toutes les autres.

Peut-on cumuler plusieurs bonus ?

Non : un seul bonus à durée est actif à la fois, et le nouveau remplace l'ancien. Seuls « 3 balles » et « Vie +1 » agissent tout de suite sans remplacer le bonus en cours.

Peut-on jouer au Casse-brique sur téléphone ?

Oui. Tu glisses le doigt n'importe où sous les briques : la raquette suit le déplacement du doigt. Un toucher bref lance la balle, et le double canon tire tout seul.

Comment jouer à deux ?

En duel : chacun joue sur son plateau pendant 3 minutes et le meilleur score gagne. Tu peux lancer une partie rapide, créer un salon privé avec un code de 4 lettres ou affronter l'ordinateur.

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