Combo et score au Casse-brique : comment marquer plus de points
Deux joueurs terminent le même niveau du Casse-brique avec le même nombre de vies, et l'un marque trois fois plus de points que l'autre. La différence ne vient pas des briques, ils ont détruit les mêmes : elle vient du combo. Voici comment le score se calcule, au point près, et comment en tirer parti.
La formule
Chaque brique détruite rapporte :
valeur de la brique × numéro du niveau × multiplicateur de combo
La valeur va de 40 points (blanche) à 120 points (jaune), en passant par 60 (orange), 70 (cyan), 80 (verte), 90 (rouge), 100 (bleue) et 110 (rose). L'argentée vaut 50 points et demande deux coups. Le numéro du niveau multiplie tout : une brique rouge vaut 90 points au niveau 1 et 630 au niveau 7.
Le combo, brique par brique
Le combo compte les briques que la balle détruit sans retoucher la raquette. Chaque brique ajoute 0,5 au multiplicateur, et il n'y a pas de plafond : il monte tant que la série dure.
| Brique d'affilée | 1re | 2e | 3e | 4e | 5e | 6e | 7e | 8e | 9e | 10e | 11e | … |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicateur | ×1 | ×1,5 | ×2 | ×2,5 | ×3 | ×3,5 | ×4 | ×4,5 | ×5 | ×5,5 | ×6 | … |
Tout contact de la balle avec la raquette remet le combo à zéro, quel que soit l'endroit touché. Perdre une vie aussi.
Un exemple : 9 briques rouges d'affilée au niveau 2
Au niveau 2, une brique rouge vaut 90 × 2 = 180 points de base. Imagine que la balle passe derrière le mur et en détruise 9 avant de redescendre :
| Brique | Multiplicateur | Points |
|---|---|---|
| 1re | ×1 | 180 |
| 2e | ×1,5 | 270 |
| 3e | ×2 | 360 |
| 4e | ×2,5 | 450 |
| 5e | ×3 | 540 |
| 6e | ×3,5 | 630 |
| 7e | ×4 | 720 |
| 8e | ×4,5 | 810 |
| 9e | ×5 | 900 |
| Total | 4 860 |
Les mêmes 9 briques détruites une par une, avec un retour sur la raquette entre chacune, rapportent 9 × 180 = 1 620 points. La série vaut donc exactement trois fois plus. Et la série ne s'arrête pas là : une dixième brique vaudrait 180 × 5,5 = 990 points, et chaque brique suivante 90 points de plus que la précédente.
Ce qui compte dans le combo, et ce qui ne compte pas
- Les rebonds sur les murs et le plafond ne cassent pas le combo. Seule la raquette le remet à zéro.
- Le premier coup sur une brique argentée ne l'augmente pas : elle ne compte qu'au moment où elle est détruite. Il ne le remet pas à zéro non plus.
- Un rebond sur une brique d'acier ne change rien au combo.
- Les tirs du Double canon ne comptent pas. Une brique détruite au canon rapporte sa valeur × le numéro du niveau, sans multiplicateur, et n'allonge pas la série.
- La Balle perforante compte chaque brique traversée, acier compris. C'est le bonus qui fait monter le combo le plus vite.
- Avec plusieurs balles, le combo est commun : toutes l'alimentent, mais dès que l'une d'elles touche la raquette, il repart de zéro.
Tu peux suivre ton combo à l'oreille : la note jouée quand une brique casse monte d'un cran à chaque brique de la série.
Comment allonger tes séries
Une longue série demande une balle qui reste longtemps parmi les briques. La méthode la plus sûre est la percée : ouvrir un couloir jusqu'en haut du mur pour que la balle rebondisse entre le plafond et le dos des briques. Tant qu'elle reste là-haut, chaque brique allonge la série sans que tu touches à rien. La stratégie de percée explique comment s'y prendre.
À l'inverse, un renvoi vertical vers une brique isolée juste au-dessus de la raquette donne une brique, un retour, une brique, un retour : toujours ×1. Si tu as le choix, envoie la balle en diagonale vers une zone dense plutôt que vers la brique la plus proche.
Garde aussi les briques les plus chères pour la fin d'une série quand la disposition le permet : une jaune vaut 120 points au début d'une série, 600 à la neuvième place et 660 à la dixième, toujours avant le multiplicateur du niveau.
Les primes
- Niveau terminé : 250 points × le numéro du niveau, soit 250 au niveau 1 et 1 750 au niveau 7. Sur les 7 niveaux, cela fait 7 000 points.
- Vies restantes : 300 points par vie à la fin des 7 niveaux, soit 1 500 points avec 5 vies.
- Vie +1 en trop : ramassée alors que tu as déjà 5 vies, elle rapporte 500 points × le numéro du niveau.
Ces primes pèsent peu face aux briques des derniers niveaux. Au niveau 7, une simple brique blanche prise à ×5, soit à la neuvième brique d'affilée, rapporte 40 × 7 × 5 = 1 400 points, presque autant que la prime de fin de niveau. C'est dans les combos des niveaux élevés que se joue le classement.
Dans les autres modes
Le mode Classique a son propre barème (jaune 10, vert 30, orange 50, rouge 70) et aucun bonus. En duel, le combo sert en plus d'arme : une série de 3 briques ou plus, validée en retouchant la raquette, envoie un malus à l'adversaire. Les seuils sont dans l'article jouer au Casse-brique à deux. Pour l'ensemble des règles, reporte-toi au guide complet.