Jouer au Casse-brique à deux : duel en ligne et contre l'ordinateur
Le Casse-brique se joue aussi à deux. Pas sur le même mur : chacun a son plateau, et tout l'intérêt vient de ce que tu peux envoyer des ennuis à l'autre en jouant bien. Voici les règles du duel, en ligne comme contre l'ordinateur, et la façon d'en tirer parti.
Le principe du duel
- Chacun son plateau. Les deux joueurs reçoivent les mêmes niveaux, dans le même ordre. Tu vois ton plateau et celui de ton adversaire.
- 3 minutes. À la fin du temps, le meilleur score gagne. À score égal, la partie est nulle.
- 3 vies. Un joueur qui n'a plus de vie est éliminé : son adversaire l'emporte aussitôt, quel que soit le score.
- La balle part seule. Si tu ne la lances pas, elle part d'elle-même au bout de 5 secondes. Impossible de gagner du temps en attendant.
- Les niveaux s'enchaînent. Quand tu vides un niveau, le suivant arrive, et ses briques valent davantage : les points sont multipliés par 2 au deuxième niveau, par 3 au troisième, et ainsi de suite.
Le reste fonctionne comme en solo : mêmes rebonds, mêmes bonus en capsules, même combo qui grimpe de 0,5 à chaque brique, sans plafond. Si ces règles ne te sont pas familières, commence par le guide complet.
Les malus : ton combo devient une arme
En duel, le combo ne sert pas qu'à marquer. Quand ta balle détruit 3 briques ou plus sans retoucher la raquette, puis revient sur la raquette, la série est validée et un malus part chez l'adversaire. Plus la série est longue, plus le malus est lourd.
| Combo validé | Malus envoyé | Effet chez l'adversaire |
|---|---|---|
| 3 ou 4 briques | Balle rapide | Sa balle accélère pendant 6 secondes |
| 5 ou 6 briques | Brouillard | Un voile sombre recouvre son plateau pendant 5 secondes ; seule la zone proche de la raquette reste visible |
| 7 ou 8 briques | Raquette réduite | Sa raquette est réduite de moitié pendant 8 secondes |
| 9 briques ou plus | Rangée de briques grises | Une rangée de briques grises apparaît sous sa brique la plus basse ; il devra la détruire pour finir le niveau |
Trois précisions qui comptent :
- Un seul malus par série, le plus lourd auquel elle donne droit. Une série de 9 briques envoie la rangée grise, pas les quatre malus.
- Il faut reprendre la balle. La série n'est validée qu'au moment où la balle retouche ta raquette. Si tu perds la balle après 8 briques, rien ne part.
- 3 secondes au minimum entre deux envois. Une série validée trop tôt après la précédente n'envoie rien.
Ces malus ne ressemblent pas à ceux des capsules : celui qui les reçoit ne peut ni les esquiver ni les effacer avec un bonus. Il doit tenir quelques secondes.
Le duel en ligne : partie rapide ou salon privé
Deux façons de trouver un adversaire :
- Partie rapide : le jeu te met face à un autre joueur qui cherche un duel au même moment.
- Salon privé : tu crées un salon, le jeu te donne un code de 4 lettres, et tu le transmets à la personne avec qui tu veux jouer. Elle saisit le code et le duel se lance, sans autre joueur.
Les visiteurs sont acceptés : pas besoin de compte pour rejoindre un duel. Le nom d'un visiteur est simplement suivi de la mention « (visiteur) ».
Contre l'ordinateur : trois difficultés
Personne sous la main ? Le robot joue selon les mêmes règles, sur son propre plateau, et t'envoie des malus quand il réussit ses séries. Il existe en trois niveaux.
| Difficulté | Comment il joue |
|---|---|
| Facile | Raquette lente, placement approximatif. Il se contente de renvoyer la balle, sans viser. |
| Normal | Raquette plus vive, placement plus sûr. Il vise : il oriente ses renvois vers la brique la plus basse de son plateau. |
| Difficile | Raquette très rapide, plus rapide que la tienne au clavier, et placement précis. Il vise à chaque renvoi et rate peu de balles. |
À tous les niveaux, le robot va chercher les capsules de bonus quand aucune balle ne le menace, et il laisse tomber les malus. En Facile, il lui arrive de perdre des balles : tu peux gagner par élimination. En Difficile, ne compte pas là-dessus : c'est au score que la partie se joue.
Six conseils pour gagner un duel
- Garde tes vies. Trois vies pour trois minutes : une élimination donne la victoire à l'autre, même si tu menais. Quand la balle est mal engagée, assure la reprise avant de chercher l'angle.
- Vise les séries de 3. Elles sont faciles à obtenir avec un renvoi en diagonale dans une zone dense, et chaque Balle rapide envoyée met l'adversaire sous pression.
- Vide les niveaux. Les briques du niveau suivant valent plus que celles du précédent. Finir vite un niveau rapporte davantage que soigner chaque brique du premier.
- Prépare une grosse série avec une percée. Une balle passée derrière le mur aligne les briques : c'est ainsi que l'on atteint 7 ou 9. La méthode est décrite dans la stratégie de percée.
- Sous le brouillard, joue simple. Tu ne vois plus les briques, mais tu vois encore la balle arriver près de la raquette. Reste au centre, reprends la balle au milieu de la raquette et attends que le voile se lève.
- Avec une raquette réduite ou une balle rapide, renonce aux angles. Pendant ces quelques secondes, le seul objectif est de ne pas perdre de vie.
Un dernier mot sur les bonus. La Balle perforante est aussi redoutable en duel qu'en solo : chaque brique traversée compte dans la série, de quoi atteindre le seuil des 9 en un seul passage. Le Double canon, lui, détruit des briques sans alimenter le combo : utile pour vider un niveau, inutile pour envoyer un malus. Le guide des bonus les passe tous en revue, et l'article sur le combo et le score explique comment allonger tes séries.