Chaque résultat est recalculé par le serveur, qui rejoue la partie action par action : le navigateur n'annonce jamais de résultat. L'énergie compte 1 par pas et 3 par impulsion. Sur un niveau, à énergie égale, le premier à l'avoir trouvée passe devant. Au défi du jour, à énergie égale, le joueur qui a joué le moins d'actions (annulées comprises) passe devant. Les duels se classent à l'Elo, sur les manches jouées entre deux comptes.
Ces trois missions sont les mêmes pour tous les joueurs aujourd'hui.
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