Envoie ce lien ou ce code à tes amis. La partie démarre dès que vous êtes quatre.
L'ordinateur joue à ta place depuis ton absence.
Connexion perdue, nouvelle tentative…
Tes points 0
Rappel des règles
4 joueurs, chacun pour soi, 52 cartes : 13 cartes chacun, pas d'atout. Le but est de ramasser le moins de points possible.
Les points : chaque cœur vaut 1 point, la dame de pique 13. Les autres cartes ne valent rien. Il y a 26 points par donne.
Le passage : avant de jouer, chacun donne trois cartes à son voisin de gauche, puis à droite à la donne suivante, puis en face, puis on garde ses cartes, et on recommence.
Le premier pli s'entame avec le 2 de trèfle. Aucun point n'y tombe : ni cœur, ni dame de pique, sauf si on n'a rien d'autre.
Fournir : on joue la couleur demandée si on en a ; sinon, n'importe quelle carte. La plus forte carte de la couleur demandée ramasse le pli et entame le suivant.
Les cœurs : on ne peut pas entamer à cœur tant qu'aucun cœur n'est tombé (on dit que les cœurs sont « ouverts »), sauf si on n'a plus que des cœurs.
Le grand chelem : celui qui ramasse les 26 points marque 0, et chacun des trois autres en marque 26.
La fin : la partie s'arrête quand un joueur atteint 100 points (50 en partie courte) ; le plus petit score gagne. En cas d'égalité pour la première place, on joue une donne de plus.
L'ordinateur finira la partie à ta place et elle comptera comme une défaite pour toi. Si tu veux seulement t'absenter, laisse la page ouverte : l'ordinateur joue pendant ton absence et tu reprends la main en revenant.
🎯 Missions du jour
Ces trois missions sont les mêmes pour tous les joueurs aujourd'hui.
Il faut un compte pour qu'elles comptent : c'est lui qui suit tes parties d'un jeu à l'autre.
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