Deux minutes, pas une seconde de plus. Marque le plus de points possible avant la fin du chronomètre. Si la grille touche la ligne avant, la partie s'arrête là.
Partie classique, sans chronomètre →
Classement contre la montre →
Vise à la souris ou avec ← →, tire au clic ou avec Espace. E échange la bulle en cours et la suivante. Relâche sous le canon pour annuler un tir.
Pose le doigt, glisse pour viser, lève-le pour tirer. Ramène-le sous le canon pour annuler. Touche la bulle suivante pour l'échanger.