Chaque longueur est certifiée par le serveur de l'arène, qui fait tourner toute la partie : le navigateur n'envoie que la direction visée. Le classement retient le plus long serpent de chaque joueur, sur la journée, la semaine ou depuis toujours. Une manche de l'arène dure quatre minutes et se gagne en étant le plus long au coup de sifflet. Le défi du jour se classe à la longueur atteinte dans l'arène du jour, la même pour tous. L'ancien classement garde les longueurs d'avant les manches : elles ne se comparent pas aux nouvelles.
Personne n'a encore terminé le défi de ce jour.