Petit bac à plusieurs : jouer entre amis, de 2 à 20 joueurs
Ce qu'il te faut
- Un compte gratuit pour chaque joueur : c'est lui qui porte ton pseudo, garde tes points si ta connexion saute et t'inscrit au classement.
- Un navigateur : il n'y a rien à télécharger ni à installer.
- Au moins un autre joueur : la partie se joue de 2 à 20.
Salon privé ou salon public ?
- Le salon privé est fait pour jouer entre amis. Il a un code de 4 lettres, et seuls ceux qui ont le code ou le lien peuvent entrer. C'est le seul où tu peux écrire tes propres catégories.
- Le salon public apparaît dans la liste « Parties publiques » de l'accueil. Tous les joueurs inscrits peuvent le rejoindre. Les catégories y sont choisies parmi celles que propose le jeu.
- Le bouton « Partie rapide » t'évite de choisir : il te fait entrer dans un salon public, ou en crée un s'il n'y en a pas.
Créer une partie
- Sur l'accueil du Petit BAC, ouvre Créer une partie et choisis un salon privé ou public.
- Choisis le nombre de manches : 1, 3 ou 5.
- Choisis la durée d'une manche : 60, 90, 120 ou 180 secondes. Sans réglage de ta part, elle dure 180 secondes.
- Règle les catégories, de 3 à 10 : garde les six classiques, prends un thème prêt à l'emploi, ajoute des suggestions ou, en salon privé, écris les tiennes. Notre guide des catégories te donne des idées.
- Coche les options si tu en as besoin : « lettres difficiles incluses » pour jouer avec les 26 lettres, « arbitrage par l'hôte » pour trancher toi-même les réponses douteuses.
Pour une partie courte, le mode Blitz fait ces choix à ta place : 3 manches de 60 secondes sur 4 catégories.
Inviter tes amis
Deux façons de faire venir tes amis dans un salon privé :
- Le lien : envoie-le par message, dans un groupe ou dans la conversation d'une visio.
- Le code : tes amis ouvrent l'accueil du Petit BAC, cliquent sur « Rejoindre » et tapent les 4 lettres.
Un ami qui n'a pas encore de compte doit d'abord en créer un, c'est gratuit. Préviens-le avant la partie pour que tout le monde soit prêt en même temps. Si tes amis sont loin, notre guide du petit bac à distance t'aide à tout organiser.
Le déroulement d'une manche
- Le lancement : un compte à rebours ouvre la partie, puis la première lettre s'affiche pour tout le monde. Les manches suivantes s'enchaînent sans compte à rebours.
- Le remplissage : chacun remplit ses catégories, pendant la durée choisie par le créateur.
- Le STOP : le premier qui a rempli toutes ses cases peut appuyer sur STOP, à condition que 15 secondes de manche soient passées. Chaque case doit contenir au moins 2 caractères commençant par la lettre.
- Les 8 secondes : après le STOP, les autres joueurs ont encore 8 secondes pour finir leur mot.
- Le vote : tout le monde voit toutes les réponses et peut poser un veto sur celles des autres.
- Les résultats de la manche s'affichent 20 secondes au plus. La manche suivante démarre plus tôt si tout le monde clique sur « Prêt ».
Le vote et les points
Le vote remplace l'arbitre. Tu poses un veto sur les réponses des autres que tu juges fausses, et une réponse est refusée quand strictement plus de la moitié des autres joueurs présents posent un veto : à 3 ou 4 joueurs, il en faut 2 ; à 5, il en faut 3. À deux joueurs, un seul veto suffit, mais chacun n'en a que 2 par manche.
Le vote dure 20 secondes, plus 2 secondes par réponse à vérifier, et jamais plus de 120 secondes. Il s'arrête dès que tout le monde a fini. Avec l'option « arbitrage par l'hôte », c'est le créateur qui tranche à la place du vote. Ses propres réponses restent soumises au vote des autres.
Ensuite, chaque réponse valide rapporte :
- 10 points si personne d'autre n'a donné la même ;
- 5 points si un autre joueur a donné la même. Le jeu ne tient pas compte des accents, des majuscules, de l'article du début ni du « s » ou du « x » final : « baleine », « baleines » et « une baleine » sont le même mot ;
- 20 points si tu es le seul à avoir une réponse dans la catégorie et que tous les autres ont laissé la case vide ou invalide.
À plusieurs, les doublons deviennent vite fréquents : plus il y a de joueurs, plus une réponse à laquelle personne ne pense vaut cher. Tout le détail est dans notre guide des règles du Petit Bac, et les cas qui fâchent dans notre guide pour compter les points et trancher les litiges.
Si un joueur décroche ou arrive en retard
- Coupure réseau, page rechargée ou écran verrouillé : le joueur revient dans la partie avec le même compte, et il retrouve ses points. La manche en cours continue sans l'attendre.
- Un joueur qui ne revient pas garde les points déjà marqués. Il ne bloque pas le vote : seuls les joueurs présents comptent pour refuser une réponse.
- Un joueur qui arrive en retard entre à la manche suivante, avec 0 point. Dans une partie en 5 manches, il a encore le temps de remonter.
La fin de la partie, la revanche et le classement
Après la dernière manche, le classement de la partie s'affiche : le joueur qui a le plus de points au total gagne, et deux joueurs à égalité sont classés ex aequo. Le bouton « Revanche » relance une partie dans le même salon, avec les mêmes joueurs et les mêmes réglages.
Tes parties comptent aussi pour le classement du Petit BAC. Il se calcule sur la moyenne de points par case : tes points divisés par le nombre de manches multiplié par le nombre de catégories. Une partie longue ne t'avantage donc pas. Seules les parties d'au moins 3 joueurs sont prises en compte, et une vue « cette semaine » est disponible.
Des idées pour jouer à plusieurs
- En visio : partage le lien dans la conversation, chacun joue sur son écran et le vote devient un moment de discussion.
- En famille à distance : un salon privé, des catégories simples et un adulte comme hôte pour arbitrer.
- En soirée : chacun sur son propre écran, avec des catégories décalées pour faire rire au moment du vote.
- Pendant une pause : le mode Blitz, 3 manches de 60 secondes.
Personne de disponible ?
Trois solutions si tes amis ne sont pas là :
- La partie rapide, pour rejoindre d'autres joueurs inscrits dans un salon public.
- Le solo contre BacBot, l'adversaire du mode solo. Il écrit de vrais mots, à trois vitesses au choix, et le barème est le même qu'à plusieurs. Il se joue sans compte, avec 5 parties par jour pour un visiteur.
- Le défi du jour : la même lettre et les mêmes 6 catégories pour tous les joueurs, 120 secondes, une seule tentative par jour et un classement du jour.