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Règles du Petit Bac : le guide complet

Le petit bac, qu'on appelle aussi le jeu du baccalauréat, se joue dès 2 joueurs, avec une feuille et un crayon ou directement en ligne. Le principe tient en une phrase : une lettre est tirée au sort, et chacun doit trouver le plus vite possible un mot commençant par cette lettre dans chaque catégorie. Voici toutes les règles, du tirage de la lettre au décompte des points, sur papier et dans notre jeu en ligne.
Dès 2 joueurs 6 catégories classiques 20, 10, 5 ou 0 point Papier ou en ligne
📝 Jouer au Petit BAC
Petit bac en ligne, mode solo contre BacBot : la lettre L, six catégories à remplir et le bouton STOP

Le principe en une minute

  1. On tire une lettre au sort.
  2. Chaque joueur cherche un mot commençant par cette lettre pour chaque catégorie : un prénom, un animal, une ville ou un pays, etc.
  3. Le premier qui a rempli toutes ses cases dit STOP : la manche s'arrête pour tout le monde.
  4. On vérifie les réponses ensemble et on refuse celles qui ne tiennent pas.
  5. On compte les points : 10 pour une réponse que personne d'autre n'a donnée, 5 pour une réponse partagée, 0 pour une case vide ou refusée. En ligne, tu en marques 20 quand tu es le seul à avoir rempli la catégorie.
  6. On recommence avec une nouvelle lettre, et on additionne les manches.

Le matériel et la mise en place

Sur papier

Chaque joueur prend une feuille et y trace un tableau : une colonne par catégorie, plus une colonne pour les points, et une ligne par manche. Pour gagner du temps, imprime notre grille de petit bac à imprimer, vierge et aux catégories de ton choix. Avant de commencer, mets-toi d'accord avec les autres joueurs sur trois choses :

En ligne

Rien à préparer. Le créateur de la partie choisit :

Le mode Blitz règle tout d'un coup : 3 manches de 60 secondes sur 4 catégories.

Le tirage de la lettre

Sur papier

La méthode la plus simple : un joueur récite l'alphabet dans sa tête, un autre dit « stop » quand il veut, et la lettre à laquelle le premier s'est arrêté est celle de la manche. Tu peux aussi piocher un papier dans un bol ou utiliser notre générateur de lettre, qui tire la lettre à ta place.

Deux conseils pour que la partie reste agréable :

En ligne

Par défaut, la lettre est tirée au sort parmi 20 lettres : tout l'alphabet sauf K, Q, W, X, Y et Z. Une lettre tirée n'est jamais reprise dans la même partie. Le créateur peut cocher l'option « lettres difficiles incluses » pour jouer avec les 26 lettres.

Remplir la grille

Pour chaque catégorie, tu écris une réponse qui commence par la lettre de la manche. Sur papier, la règle habituelle est d'écrire un seul mot par case : si tu en écris deux, on ne garde que celui que tu défends. En ligne, tout ce que tu écris dans une case forme une seule réponse.

Ce qui compte comme première lettre

Tu n'es pas obligé de tout remplir : une case vide vaut simplement 0 point. En revanche, tu ne peux dire STOP qu'avec une grille complète.

Le STOP

Sur papier

Le premier joueur qui a rempli toutes ses cases crie « STOP ! ». Tout le monde pose son crayon. Certaines tablées laissent quelques secondes après le STOP, pour terminer le mot en cours : c'est à décider au départ.

En ligne

📝 Lancer une partie

La vérification des réponses

Sur papier

On lit les réponses catégorie par catégorie, chacun à son tour. Quand une réponse semble douteuse, les autres joueurs peuvent la contester, et on vote à main levée. Fixe la règle avant la partie : à la majorité, c'est le plus simple.

En ligne

Après le STOP, tous les joueurs voient les réponses de tout le monde. Chacun peut poser un veto sur une réponse d'un autre joueur qu'il juge fausse, jamais sur les siennes. Une réponse est refusée si strictement plus de la moitié des autres joueurs présents posent un veto. Un joueur absent à ce moment-là n'entre pas dans le calcul.

Le nombre de vetos nécessaires dépend donc du nombre de joueurs présents :

Joueurs présentsVetos pour refuser une réponse
21
32
42
53
63
105
2010

Le décompte des points

RéponsePoints
Tu es le seul à avoir une réponse dans la catégorie, et tous les autres ont laissé la case vide ou invalide20
Valide, et personne d'autre n'a donné la même10
Valide, mais un autre joueur a donné la même5 chacun
Case vide, mauvaise lettre ou réponse refusée0

Deux précisions sur ce barème, qui est celui de notre jeu en ligne :

Un exemple de décompte

Trois joueurs, lettre B, quatre catégories. Alice et Chloé posent chacune un veto sur le « bricoleur » de Bastien, qui n'est pas un métier. À trois joueurs, il faut deux vetos : la réponse est refusée.

JoueurPrénomAnimalFruit ou légumeMétierTotal
AliceBenoît (10)baleine (5)banane (20)vide (0)35
BastienBérénice (10)baleines (5)vide (0)bricoleur (0, refusé)15
ChloéBrice (10)bison (10)vide (0)boulanger (10)30

Alice et Bastien ont tous les deux trouvé la baleine, au singulier ou au pluriel : 5 points chacun. Alice est la seule à avoir un fruit ou légume, et les deux autres cases sont vides : 20 points. Chloé est la seule à avoir un métier valide, mais la réponse de Bastien a été retirée par veto : elle marque 10 points, pas 20.

En ligne, les résultats de la manche restent affichés 20 secondes au plus. La manche suivante démarre plus tôt si tout le monde clique sur « Prêt ».

La fin de la partie

La partie s'arrête après le nombre de manches fixé au départ. On additionne les points de toutes les manches, et le joueur qui en a le plus gagne.

En ligne, le classement de la partie s'affiche après la dernière manche. Deux joueurs à égalité sont classés ex aequo. Le bouton « Revanche » relance une partie dans le même salon, avec les mêmes joueurs et les mêmes réglages.

Les parties à plusieurs alimentent aussi le classement du Petit BAC. Il ne retient pas le total, mais la moyenne de points par case : tes points divisés par le nombre de manches multiplié par le nombre de catégories. Seules les parties d'au moins 3 joueurs comptent, et le classement propose aussi une vue « cette semaine ».

Un joueur absent garde ses points. S'il revient avec le même compte, il reprend la partie là où elle en est. Notre guide du petit bac à plusieurs détaille ce qui se passe quand un joueur décroche ou arrive en retard.

Les cas litigieux, et comment les trancher

Sur papier, c'est à la tablée de décider. En ligne, c'est le vote qui tranche, ou l'hôte si l'option d'arbitrage est activée. Voici les réponses qui font débat le plus souvent :

Chaque cas est détaillé, avec la règle du jeu en ligne et celle que nous conseillons sur papier, dans notre guide pour trancher les litiges au petit bac.

Les variantes

Pour trouver des réponses plus vite, jette un œil à nos idées de réponses pour chaque lettre. Et si tes joueurs ne sont pas dans la même pièce, lis notre guide du petit bac à distance.

Les règles du solo contre BacBot

BacBot est l'adversaire du mode solo : il remplit sa grille en même temps que toi, sur la même lettre. Le solo se joue sans compte, et ses règles sont celles d'une partie à plusieurs, à quelques détails près :

Les règles du défi du jour

Le défi du jour propose la même épreuve à tous les joueurs : la même lettre et les mêmes 6 catégories, à remplir en 120 secondes. Il demande un compte gratuit et se joue une seule fois par jour.

Ici, pas de vote : seuls les mots reconnus par le dictionnaire comptent. Un mot reconnu rapporte 10 points, un mot rare 15 points. Ton score rejoint le classement du jour.

Questions fréquentes

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