Règles du Petit Bac : le guide complet
Le principe en une minute
- On tire une lettre au sort.
- Chaque joueur cherche un mot commençant par cette lettre pour chaque catégorie : un prénom, un animal, une ville ou un pays, etc.
- Le premier qui a rempli toutes ses cases dit STOP : la manche s'arrête pour tout le monde.
- On vérifie les réponses ensemble et on refuse celles qui ne tiennent pas.
- On compte les points : 10 pour une réponse que personne d'autre n'a donnée, 5 pour une réponse partagée, 0 pour une case vide ou refusée. En ligne, tu en marques 20 quand tu es le seul à avoir rempli la catégorie.
- On recommence avec une nouvelle lettre, et on additionne les manches.
Le matériel et la mise en place
Sur papier
Chaque joueur prend une feuille et y trace un tableau : une colonne par catégorie, plus une colonne pour les points, et une ligne par manche. Pour gagner du temps, imprime notre grille de petit bac à imprimer, vierge et aux catégories de ton choix. Avant de commencer, mets-toi d'accord avec les autres joueurs sur trois choses :
- Les catégories. Les six classiques sont le prénom, l'animal, la ville ou le pays, le métier, le fruit ou légume et l'objet. Rien ne t'empêche d'en choisir d'autres : notre guide des catégories en propose des dizaines.
- Le nombre de manches. Trois manches font une partie courte, cinq une vraie partie.
- Les règles d'arbitrage. Accepte-t-on les marques, les fautes d'orthographe, les mots étrangers ? Mieux vaut trancher avant que pendant : notre guide pour compter les points et trancher les litiges passe tous les cas en revue.
En ligne
Rien à préparer. Le créateur de la partie choisit :
- le nombre de manches : 1, 3 ou 5 ;
- la durée d'une manche : 60, 90, 120 ou 180 secondes (180 par défaut) ;
- les catégories, de 3 à 10. Les six classiques sont proposées par défaut. Il peut en retirer, en ajouter parmi huit suggestions, prendre un thème prêt à l'emploi ou, dans un salon privé, écrire les siennes.
Le mode Blitz règle tout d'un coup : 3 manches de 60 secondes sur 4 catégories.
Le tirage de la lettre
Sur papier
La méthode la plus simple : un joueur récite l'alphabet dans sa tête, un autre dit « stop » quand il veut, et la lettre à laquelle le premier s'est arrêté est celle de la manche. Tu peux aussi piocher un papier dans un bol ou utiliser notre générateur de lettre, qui tire la lettre à ta place.
Deux conseils pour que la partie reste agréable :
- Écarte les lettres trop difficiles, comme K, Q, W, X, Y et Z : dans la plupart des catégories, elles ne laissent presque aucune réponse possible.
- Ne rejoue pas une lettre déjà tirée dans la même partie, sinon les mêmes réponses reviennent.
En ligne
Par défaut, la lettre est tirée au sort parmi 20 lettres : tout l'alphabet sauf K, Q, W, X, Y et Z. Une lettre tirée n'est jamais reprise dans la même partie. Le créateur peut cocher l'option « lettres difficiles incluses » pour jouer avec les 26 lettres.
Remplir la grille
Pour chaque catégorie, tu écris une réponse qui commence par la lettre de la manche. Sur papier, la règle habituelle est d'écrire un seul mot par case : si tu en écris deux, on ne garde que celui que tu défends. En ligne, tout ce que tu écris dans une case forme une seule réponse.
Ce qui compte comme première lettre
- Les accents ne comptent pas : « Égypte » est une réponse valide pour la lettre E.
- Les majuscules non plus : « Paris » et « paris » se valent.
- En ligne, un article en tête de réponse est ignoré : « Le Havre » vaut pour la lettre H, « Les Visiteurs » pour la lettre V. Sur papier, décide-le avant la partie.
- Une réponse doit faire au moins 2 caractères.
Tu n'es pas obligé de tout remplir : une case vide vaut simplement 0 point. En revanche, tu ne peux dire STOP qu'avec une grille complète.
Le STOP
Sur papier
Le premier joueur qui a rempli toutes ses cases crie « STOP ! ». Tout le monde pose son crayon. Certaines tablées laissent quelques secondes après le STOP, pour terminer le mot en cours : c'est à décider au départ.
En ligne
- Le bouton STOP s'active quand toutes tes cases contiennent au moins 2 caractères commençant par la lettre.
- Il reste bloqué pendant les 15 premières secondes de la manche : impossible de couper tout le monde dès le départ.
- Après le STOP, les autres joueurs ont encore 8 secondes pour finir leur mot.
- Si personne n'appuie, la manche s'arrête toute seule à la fin du temps choisi par le créateur (60, 90, 120 ou 180 secondes).
La vérification des réponses
Sur papier
On lit les réponses catégorie par catégorie, chacun à son tour. Quand une réponse semble douteuse, les autres joueurs peuvent la contester, et on vote à main levée. Fixe la règle avant la partie : à la majorité, c'est le plus simple.
En ligne
Après le STOP, tous les joueurs voient les réponses de tout le monde. Chacun peut poser un veto sur une réponse d'un autre joueur qu'il juge fausse, jamais sur les siennes. Une réponse est refusée si strictement plus de la moitié des autres joueurs présents posent un veto. Un joueur absent à ce moment-là n'entre pas dans le calcul.
Le nombre de vetos nécessaires dépend donc du nombre de joueurs présents :
| Joueurs présents | Vetos pour refuser une réponse |
|---|---|
| 2 | 1 |
| 3 | 2 |
| 4 | 2 |
| 5 | 3 |
| 6 | 3 |
| 10 | 5 |
| 20 | 10 |
- À deux joueurs, un seul veto suffit, mais chacun ne dispose que de 2 vetos par manche. À toi de choisir les réponses qui le méritent.
- La durée du vote : 20 secondes, plus 2 secondes par réponse à vérifier, avec un maximum de 120 secondes. Le vote s'arrête dès que tout le monde a fini.
- L'option « arbitrage par l'hôte » : le créateur de la partie tranche à la place du vote. Ses propres réponses restent soumises au vote des autres joueurs.
Le décompte des points
| Réponse | Points |
|---|---|
| Tu es le seul à avoir une réponse dans la catégorie, et tous les autres ont laissé la case vide ou invalide | 20 |
| Valide, et personne d'autre n'a donné la même | 10 |
| Valide, mais un autre joueur a donné la même | 5 chacun |
| Case vide, mauvaise lettre ou réponse refusée | 0 |
Deux précisions sur ce barème, qui est celui de notre jeu en ligne :
- Le bonus de 20 ne vient jamais d'un veto. Si la réponse d'un autre joueur est retirée par veto et que tu restes seul dans la catégorie, tu marques 10 points, pas 20.
- Les doublons sont repérés largement. Le jeu compare les réponses sans les accents ni les majuscules, et il ignore l'article du début ainsi que le « s » ou le « x » final. « baleine », « baleines » et « une baleine » sont donc le même mot, et rapportent 5 points à chacun.
Un exemple de décompte
Trois joueurs, lettre B, quatre catégories. Alice et Chloé posent chacune un veto sur le « bricoleur » de Bastien, qui n'est pas un métier. À trois joueurs, il faut deux vetos : la réponse est refusée.
| Joueur | Prénom | Animal | Fruit ou légume | Métier | Total |
|---|---|---|---|---|---|
| Alice | Benoît (10) | baleine (5) | banane (20) | vide (0) | 35 |
| Bastien | Bérénice (10) | baleines (5) | vide (0) | bricoleur (0, refusé) | 15 |
| Chloé | Brice (10) | bison (10) | vide (0) | boulanger (10) | 30 |
Alice et Bastien ont tous les deux trouvé la baleine, au singulier ou au pluriel : 5 points chacun. Alice est la seule à avoir un fruit ou légume, et les deux autres cases sont vides : 20 points. Chloé est la seule à avoir un métier valide, mais la réponse de Bastien a été retirée par veto : elle marque 10 points, pas 20.
En ligne, les résultats de la manche restent affichés 20 secondes au plus. La manche suivante démarre plus tôt si tout le monde clique sur « Prêt ».
La fin de la partie
La partie s'arrête après le nombre de manches fixé au départ. On additionne les points de toutes les manches, et le joueur qui en a le plus gagne.
En ligne, le classement de la partie s'affiche après la dernière manche. Deux joueurs à égalité sont classés ex aequo. Le bouton « Revanche » relance une partie dans le même salon, avec les mêmes joueurs et les mêmes réglages.
Les parties à plusieurs alimentent aussi le classement du Petit BAC. Il ne retient pas le total, mais la moyenne de points par case : tes points divisés par le nombre de manches multiplié par le nombre de catégories. Seules les parties d'au moins 3 joueurs comptent, et le classement propose aussi une vue « cette semaine ».
Un joueur absent garde ses points. S'il revient avec le même compte, il reprend la partie là où elle en est. Notre guide du petit bac à plusieurs détaille ce qui se passe quand un joueur décroche ou arrive en retard.
Les cas litigieux, et comment les trancher
Sur papier, c'est à la tablée de décider. En ligne, c'est le vote qui tranche, ou l'hôte si l'option d'arbitrage est activée. Voici les réponses qui font débat le plus souvent :
- Le pluriel et l'article : « chevaux » est une réponse valable pour la lettre C. En ligne, le singulier et le pluriel en « s » ou en « x » comptent comme un seul mot pour les doublons, avec ou sans article.
- La faute d'orthographe : accepte-la si le mot reste reconnaissable et commence bien par la lettre.
- Le mot étranger : accepte-le s'il est courant en français, comme « pizza » ou « sushi ».
- La marque dans une catégorie comme « objet » : c'est le point qui divise le plus. Décide avant la partie, et tiens-toi à ta décision.
- La réponse trop vague, comme « chose » ou « truc » en objet : refuse-la, sinon toute la catégorie perd son intérêt.
- Le même mot dans deux catégories, comme « Orange » en ville et en fruit : chaque case est jugée pour sa propre catégorie, donc les deux sont valables.
- Le mot rare, comme « urubu » (un vautour d'Amérique) : il est valable s'il existe, mais son auteur doit pouvoir expliquer ce que c'est.
- La réponse en plusieurs mots, comme « pomme de terre » pour la lettre P : acceptée, c'est bien un légume.
Chaque cas est détaillé, avec la règle du jeu en ligne et celle que nous conseillons sur papier, dans notre guide pour trancher les litiges au petit bac.
Les variantes
- Des catégories sur mesure : thématiques pour une soirée, simplifiées pour les enfants. En ligne, tu en choisis de 3 à 10, et des thèmes prêts à l'emploi sont proposés (Classique, Enfants, Culture, Gourmand, Géographie).
- La manche chronométrée : pas de STOP, on joue un temps fixe. En ligne, les deux se combinent : la manche dure 60, 90, 120 ou 180 secondes au plus, et le STOP peut l'arrêter avant.
- Le bonus du seul : des points en plus pour le joueur qui est le seul à avoir rempli une catégorie. Notre jeu en ligne l'applique, avec 20 points au lieu de 10. Sur papier, c'est une règle maison à annoncer avant la partie.
- Les lettres difficiles : garder K, Q, W, X, Y et Z dans le tirage, pour les joueurs qui veulent se compliquer la vie. En ligne, c'est une option du créateur.
- Le Blitz : des manches très courtes sur peu de catégories. En ligne, 3 manches de 60 secondes sur 4 catégories.
- Le petit bac en équipes, sur papier : chaque équipe remplit une seule grille, ce qui oblige à se répartir les catégories.
- La version enfants : moins de catégories, des catégories simples (couleur, animal, fruit) et uniquement des lettres faciles.
Pour trouver des réponses plus vite, jette un œil à nos idées de réponses pour chaque lettre. Et si tes joueurs ne sont pas dans la même pièce, lis notre guide du petit bac à distance.
Les règles du solo contre BacBot
BacBot est l'adversaire du mode solo : il remplit sa grille en même temps que toi, sur la même lettre. Le solo se joue sans compte, et ses règles sont celles d'une partie à plusieurs, à quelques détails près :
- 5 parties par jour pour un visiteur non connecté. Une partie est comptée à la fin de sa première manche.
- BacBot écrit de vrais mots, que tu découvres à la fin de la manche.
- Le barème est le même : 10 points pour une réponse valide, 5 si tu as écrit le même mot que BacBot, 20 s'il a séché sur la catégorie.
- Tes mots sont reconnus par un dictionnaire. Si tu écris un mot qu'il ne connaît pas, le jeu te demande de confirmer sur l'honneur qu'il est valable.
- Trois difficultés règlent la vitesse de BacBot : il remplit une case toutes les 18 à 28 secondes, toutes les 12 à 19 secondes, ou toutes les 7 à 11 secondes.
Les règles du défi du jour
Le défi du jour propose la même épreuve à tous les joueurs : la même lettre et les mêmes 6 catégories, à remplir en 120 secondes. Il demande un compte gratuit et se joue une seule fois par jour.
Ici, pas de vote : seuls les mots reconnus par le dictionnaire comptent. Un mot reconnu rapporte 10 points, un mot rare 15 points. Ton score rejoint le classement du jour.