Vitesse de frappe moyenne : qu'est-ce qu'un bon score MPM ?
- 1 mot standard = 5 caractères, espaces comprises.
- Sur Roi du Clavier, le MPM ne compte que les caractères corrects, et le score le multiplie par la précision.
- Repère sourcé : environ 33 MPM en moyenne pour recopier un texte (Karat et al., 1999, cité par Wikipédia).
- Le jeu annonce un « Bon score » à partir de 40 MPM.
- Faites plusieurs tests avant de conclure sur votre niveau.
Comment se calcule le MPM ?
Le MPM (mots par minute) est l'unité habituelle des tests de vitesse de frappe. Un « mot » y est une unité conventionnelle de 5 caractères, espaces comprises, ce qui permet de comparer des textes dont les mots sont plus ou moins longs.
Sur le Roi du Clavier, le test dure 90 secondes (1,5 minute), le chrono part à votre première frappe, et seuls les caractères corrects comptent :
MPM = caractères corrects / 5 / 1,5
Si vous avez tapé 300 caractères corrects en 90 secondes, votre MPM est de 300 / 5 / 1,5 = 40,0 MPM. Peu importe que les mots fassent 3 ou 10 lettres : la convention « 1 mot = 5 caractères » lisse tout.
L'anglais parle de WPM (words per minute) avec la même convention. Les textes, eux, diffèrent d'une langue à l'autre (accents, longueur des mots), si bien qu'on compare des ordres de grandeur plutôt que des scores au point près.
Le rôle de la précision
Beaucoup de tests en ligne distinguent un MPM « brut », qui compte toutes les frappes, et un MPM « net », qui retire les fautes. Le Roi du Clavier fonctionne différemment, avec une règle simple : le curseur n'avance que si vous tapez le bon caractère. Une faute est comptée, le curseur reste sur place, et il n'y a ni retour arrière ni correction à faire : vous retapez simplement la bonne touche.
- MPM : caractères corrects / 5 / 1,5.
- Précision : part de vos frappes qui étaient justes, soit caractères corrects / frappes totales (fautes comprises) × 100.
- Score : MPM × précision / 100, arrondi. C'est lui qui compte au classement.
Une faute coûte donc deux fois : le temps de la frappe perdue (qui ne fait pas avancer le texte), puis la précision, qui multiplie le score. Chaque point de précision perdu retire 1 % du score.
Exemple : 300 caractères corrects pour 320 frappes, soit 20 fautes. Cela donne 40,0 MPM, une précision de 93,75 % et un score de 38. Si ces 320 frappes avaient toutes été justes, vous auriez eu 320 caractères corrects, soit 42,7 MPM à 100 % et un score de 43. Les 20 fautes ont coûté 5 points.
Les 5 paliers du jeu
À la fin de chaque test, le Roi du Clavier affiche un message selon votre MPM. Ce sont les paliers du jeu, qui servent de repères tout au long de nos guides :
| MPM | Message du jeu |
|---|---|
| Moins de 25 | « Persiste, la vitesse vient avec la pratique » |
| 25 à 39 | « Pas mal, encore un peu d'entraînement » |
| 40 à 59 | « Bon score » |
| 60 à 99 | « Excellent, vrai(e) typiste » |
| 100 et plus | « Niveau professionnel » |
Ces paliers portent sur le MPM ; le classement, lui, trie les joueurs au score (MPM × précision). Deux joueurs au même MPM ne sont donc pas à égalité si l'un a fait plus de fautes. Pour voir où se situent les autres joueurs, consultez le classement du Roi du Clavier.
Quelle est la vitesse de frappe moyenne ?
L'article « Mot par minute » de Wikipédia cite une étude de Karat et al. (1999) : la frappe moyenne est d'environ 33 mots par minute pour la copie d'un texte, et de 20 mots par minute quand on compose son propre texte. Un test comme le Roi du Clavier consiste à recopier un texte affiché : c'est donc le repère de 33 MPM qui s'en rapproche le plus.
Ce chiffre sert d'ordre de grandeur, pas de note : il dépend du clavier, de la langue et du texte. Rapporté aux paliers du jeu, il se situe dans la tranche « Pas mal, encore un peu d'entraînement » (25 à 39 MPM).
Pour les enfants, nous ne donnons pas de barème chiffré par âge : la vitesse dépend surtout de la pratique et de l'accompagnement. Les repères qualitatifs sont dans le guide apprendre le clavier aux enfants.
Progresser d'un palier à l'autre
Il n'existe pas de durée fixe pour passer d'un palier au suivant : tout dépend de votre point de départ, de votre méthode et de votre régularité. Quelques repères qualitatifs :
- Si vous tapez à deux doigts en regardant le clavier, le plus gros gain vient de la méthode 10 doigts sur clavier AZERTY. Attendez-vous à ralentir les premières semaines, le temps que les nouveaux gestes s'installent.
- Si vous tapez déjà à dix doigts, la précision, la régularité du rythme et les enchaînements de lettres fréquents font la différence : voyez nos 10 conseils pour taper plus vite au clavier.
- Dans tous les cas, une pratique courte et régulière vaut mieux qu'une longue séance de temps en temps.
Comment évaluer correctement son niveau
Un seul test ne dit rien de fiable. Le texte tiré, la fatigue et l'échauffement font varier le résultat d'une partie à l'autre. Pour avoir une mesure honnête :
- Faites plusieurs tests répartis sur quelques jours, et notez chaque score : le jeu ne tient pas d'historique de vos parties.
- Regardez la médiane : triez vos scores du plus bas au plus haut et prenez celui du milieu. Elle reflète mieux votre niveau réel que votre meilleur score.
- Surveillez la précision : si elle baisse, votre score baisse avec elle, même à MPM égal.
- Échauffez-vous avant un test de référence : quelques minutes de frappe tranquille évitent le démarrage à froid.
Le Roi du Clavier tire ses textes français au hasard, en évitant ceux qui viennent d'être servis ; ils ne contiennent pas de chiffres. Refaire le test chaque semaine dans des conditions proches permet de suivre votre progression sans vous laisser tromper par la variation naturelle des scores.
Pour aller plus loin
- Apprendre la frappe à l'aveugle : la méthode 10 doigts AZERTY, position de repos QSDF JKLM et plan sur 6 semaines.
- Gagner des MPM quand on a déjà les bases : comment taper plus vite au clavier.
- Se mesurer à ses amis : la course de frappe multijoueur jusqu'à 20 joueurs.
Et pour situer votre niveau tout de suite, lancez le test de vitesse de frappe en français du Roi du Clavier : 90 secondes, MPM et précision affichés en direct.