Bubble Shooter : les techniques qui font vraiment monter le score
Au Bubble Shooter, tout le monde sait qu'il faut réunir trois bulles de la même couleur. Ce qui sépare une partie à 500 points d'une partie à 5 000, c'est le choix du groupe à faire éclater, et dans quel ordre. Voici les techniques qui comptent, avec les chiffres exacts de notre Bubble Shooter en ligne.
Le barème, pour savoir ce qu'on cherche
- Une bulle qui éclate (elle fait partie d'un groupe de 3 ou plus) : 10 points.
- Une bulle qui tombe (elle ne tient plus au plafond) : 20 points.
- Une grille entièrement vidée : 5 000 points, puis une nouvelle grille arrive.
Une bulle qui tombe vaut donc le double d'une bulle qui éclate, et elle ne t'a rien coûté : pas besoin d'avoir la bonne couleur pour la faire tomber. Toute la stratégie découle de là.
Technique 1 : faire tomber plutôt qu'éclater
Une bulle reste en place tant qu'une chaîne de bulles la relie au plafond. Coupe cette chaîne, et tout ce qui pendait dessous tombe d'un coup.
Prenons un exemple chiffré. Trois bulles rouges tiennent, à elles seules, une grappe de six bulles d'autres couleurs. Tu poses une quatrième rouge contre elles :
- le groupe de 4 rouges éclate : 4 × 10 = 40 points ;
- les 6 bulles de la grappe tombent : 6 × 20 = 120 points ;
- total : 160 points en un tir, et dix bulles de moins sur la grille.
Les mêmes dix bulles, éclatées couleur par couleur, auraient demandé trois ou quatre tirs pour 100 points. Avant chaque tir, pose-toi donc cette question : quel groupe, s'il disparaît, laisse le plus de bulles sans attache ? C'est presque toujours un groupe situé haut dans la grille, près du plafond.
Technique 2 : jouer la bande
Les murs de gauche et de droite renvoient la bulle comme un miroir : elle repart avec la même inclinaison, de l'autre côté. Cela permet d'atteindre une bulle cachée derrière les autres, ou de glisser une bulle dans un couloir étroit le long d'un mur.
Dans le jeu, les pointillés de visée montrent la trajectoire jusqu'au premier rebond compris : tu vois donc vers où la bulle repart après le mur. Deux repères pour apprendre vite :
- Plus tu vises bas sur le mur, plus la bulle repart à plat et finit loin de l'autre côté.
- Plus tu vises haut sur le mur, plus elle reste près de ce mur après le rebond.
Le mode Entraînement, accessible depuis l'accueil du jeu, affiche la trajectoire complète et la case exacte où la bulle va se poser, sans qu'aucune rangée ne descende. Dix minutes là-dessus valent mieux que vingt parties à tâtons.
Technique 3 : éliminer une couleur
C'est la règle la moins connue, et la plus rentable. Ton canon ne tire que des couleurs encore présentes sur la grille, et les rangées qui descendent sont composées avec ces mêmes couleurs. Une couleur que tu as entièrement fait disparaître n'est donc plus tirée ni ajoutée, tant que tu ne vides pas toute la grille.
Avec cinq couleurs, une bulle sur cinq en moyenne est de la couleur dont tu as besoin. Avec quatre, c'est une sur quatre, et les rangées qui arrivent forment plus souvent des groupes tout faits. Quand une couleur n'a plus que quelques bulles sur la grille, cela vaut la peine de dépenser deux ou trois tirs pour la finir.
Un détail : la bulle « suivante », déjà affichée à côté du canon, garde sa couleur même si celle-ci vient de disparaître. Elle te fera perdre un tir si tu ne l'avais pas prévu.
Technique 4 : échanger, et ne jamais tirer dans le vide
Tu peux échanger la bulle du canon et la bulle suivante, une fois par tir (touche E, bouton « Échanger », ou un clic sur la bulle suivante). Tu disposes donc, à chaque instant, de deux couleurs au choix. Regarde les deux avant de viser.
Si aucune des deux ne forme un groupe, il reste à choisir où poser celle qui gêne le moins :
- contre une ou deux bulles de la même couleur, pour préparer un groupe ;
- sur un côté, plutôt qu'au milieu, où elle boucherait le passage vers le haut de la grille ;
- jamais sous une grappe que tu comptais faire tomber : elle tomberait avec, pour 20 points seulement, mais elle aura d'abord rapproché la grille de la ligne.
Et pour annuler un tir mal engagé, relâche la souris ou lève le doigt sous le canon : rien ne part.
Tenir les paliers de la partie classique
La partie classique accélère par paliers, comptés en nombre de tirs :
- du début à 59 tirs : une rangée descend tous les 5 tirs ;
- à partir de 60 tirs : tous les 4 ;
- à partir de 120 tirs : une sixième couleur entre en jeu ;
- à partir de 190 tirs : tous les 3 ; à partir de 270 : tous les 2 ; à partir de 360 : à chaque tir.
La leçon est simple : les tirs faciles du début ne reviendront pas. Profite du premier palier pour creuser haut et réduire le nombre de couleurs, plutôt que de grignoter le bas de la grille. Quand la sixième couleur arrive, une grille déjà aérée l'absorbe ; une grille pleine ne s'en remet pas.
En duel : la série de trois
En duel, tes coups envoient des malus : un groupe de 5 bulles déclenche un brouillard chez l'adversaire, un groupe de 7 lui envoie cinq bulles parasites, un groupe de 10 ou une chute de 15 lui ajoute une rangée. Et trois tirs réussis d'affilée lui collent une bulle plomb, qui s'accroche sans rien casser.
Cette série de trois est le malus le plus régulier : elle ne demande pas de gros groupes, seulement de ne pas rater. L'échange de bulle prend ici tout son sens, puisqu'il te donne deux chances de réussir chaque tir. En duel, les rangées descendent sur une horloge commune, pas tous les 5 tirs : attendre ne te protège de rien, mais un tir raté te coûte ta série.
L'essentiel
- Cherche le groupe qui tient une grappe : une bulle qui tombe vaut 20 points, le double d'une bulle qui éclate.
- Sers-toi des murs, et entraîne-toi avec la trajectoire complète.
- Finis une couleur dès qu'elle se fait rare : elle ne sera plus tirée ni ajoutée.
- Regarde toujours les deux bulles, celle du canon et la suivante.
- Travaille le haut de la grille tant que les rangées descendent lentement.
Pour comparer ton score à celui des autres dans les mêmes conditions, le défi du jour donne la même grille et les mêmes bulles à tout le monde, en 50 tirs. Et si tu te demandes d'où vient ce jeu, lis l'histoire de Puzzle Bobble et de ses héritiers.