Affronte un ami en direct, chacun sur son plateau, avec la même grille au départ. Ouvre un salon, envoie-lui le code ou le lien, et le duel commence dès qu'il arrive. C'est gratuit, sans rien installer.
Tu joues sous le nom Joueur_e1f8 (visiteur).
Choisis comment retrouver ton adversaire.
Donne ce code à ton ami :
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Personne sous la main ? Joue contre l'ordinateur →
Classement des duels →
Les deux joueurs partent avec la même grille et jouent chacun sur leur plateau, en même temps. On vise, on tire, et trois bulles de la même couleur qui se touchent éclatent, comme en solo.
La différence tient à la pression : les rangées descendent sur une horloge commune, au même instant chez les deux joueurs, d'abord toutes les 10 secondes puis de plus en plus vite. Attendre ne protège donc de rien : celui qui nettoie sa grille le plus vite tient le plus longtemps.
Un beau coup envoie un malus à l'adversaire. Un seul malus par tir (le plus fort), et au moins 3 secondes entre deux envois.
| Ton coup | Malus envoyé | Effet chez l'adversaire |
|---|---|---|
| Groupe de 5 bulles ou plus | Brouillard | Sa grille est cachée pendant 5 secondes. |
| Groupe de 7 bulles ou plus | 5 bulles parasites | Cinq bulles de couleur au hasard se collent à sa grille. |
| 3 tirs réussis d'affilée | Bulle plomb | Son prochain tir est une bulle grise qui s'accroche sans rien casser. |
| Groupe de 10 bulles, ou chute de 15 | Rangée forcée | Une rangée de plus descend chez lui, tout de suite. |
Un tir « réussi » est un tir qui fait éclater un groupe. La série repart de zéro au premier tir manqué, et après l'envoi d'une bulle plomb.
3
Les rangées descendent en même temps chez les deux joueurs, de plus en plus vite. Le premier plateau qui touche la ligne a perdu.