Règles du Boggle : comment jouer, quels mots comptent, combien de points
Le Boggle est un jeu de lettres de société qui tient en une phrase : une grille de seize lettres, un sablier, et le plus de mots possible avant qu'il se vide. Les règles sont courtes, mais deux ou trois points reviennent toujours dans les discussions : ce qu'on a le droit de relier, les mots qui comptent, et ce que chacun rapporte. Les voici, avec la façon dont Chasse aux mots, qui reprend ce principe en ligne, les applique.
Le matériel et le but du jeu
Le jeu de société se compose de seize dés portant une lettre sur chaque face, d'un plateau à seize cases fermé par un couvercle, et d'un sablier. On secoue, les dés retombent dans les cases : la grille de la manche est tirée. Chaque joueur prend une feuille et un crayon.
Le but est d'écrire, pendant que le sablier s'écoule, le plus de mots possible formés avec les lettres de la grille. À la fin, on compare les listes et on compte les points. Celui qui en a le plus gagne la manche.
En ligne, la grille s'affiche toute seule, le chrono remplace le sablier et le jeu compte les points à ta place. Tu n'écris pas les mots : tu les traces du doigt ou tu les tapes au clavier.
Comment on forme un mot
Un mot se forme en passant d'une case à une case voisine. Deux cases sont voisines quand elles se touchent par un côté ou par un coin : une case du milieu a donc huit voisines, une case du bord cinq, une case d'angle trois.
- Les lettres se suivent. On ne saute pas par-dessus une case : chaque lettre du mot doit toucher la précédente.
- Une case ne sert qu'une fois par mot. On ne repasse pas sur une lettre déjà utilisée dans le mot en cours. Elle redevient libre pour le mot suivant.
- Le chemin peut tourner autant qu'il veut : en ligne droite, en zigzag ou en diagonale, tout est permis tant que les cases se touchent.
Sur cette grille, « franc » part du bas, remonte et finit en diagonale. Il suffit d'ajouter le S voisin du C pour obtenir « francs », qui vaut un point de plus.
Les mots qui comptent, et ceux qui ne comptent pas
- Trois lettres au minimum.
- Acceptés : les noms communs, les adjectifs, les verbes à l'infinitif ou conjugués, les pluriels et les féminins. « porte », « portes », « porter » et « portait » sont quatre mots différents.
- Refusés : les noms propres, les sigles et les abréviations, les mots à trait d'union ou à apostrophe.
- Un mot ne compte qu'une fois, même si la grille permet de le tracer par deux chemins.
Autour d'une table, c'est un dictionnaire choisi avant la partie qui tranche les désaccords. Dans Chasse aux mots, le dictionnaire est fixé une fois pour toutes : plus de 400 000 formes du français, tirées du lexique libre Grammalecte. Un mot refusé ne coûte rien, tu peux donc tenter ta chance.
Et les accents ? Les dés n'en portent pas, la grille en ligne non plus. Les accents ne comptent donc pas : E, T, E donne « été ». Quand plusieurs mots s'écrivent avec les mêmes lettres, comme « cote », « côte » et « côté », ils valent pour un seul.
Le barème des points
Le barème récompense la longueur, et de plus en plus fort : les deux derniers paliers font toute la différence.
| Longueur du mot | Points | Exemple |
|---|---|---|
| 3 ou 4 lettres | 1 | clé, lune |
| 5 lettres | 2 | franc |
| 6 lettres | 3 | soirée |
| 7 lettres | 5 | planète |
| 8 lettres et plus | 11 | élection |
Un seul mot de huit lettres vaut autant que onze mots de trois lettres. Mais les longs mots sont rares et demandent du temps : dans la pratique, l'essentiel d'un score vient des mots de trois à cinq lettres trouvés vite, et le mot long fait la différence quand il se présente.
La règle des mots communs
C'est la règle qui donne son sel au jeu de société. À la fin de la manche, chacun lit sa liste à voix haute. Un mot trouvé par plusieurs joueurs est rayé chez tous : il ne rapporte rien à personne. Seuls comptent les mots qu'on a été seul à voir.
La conséquence est simple : les petits mots évidents, que tout le monde écrit, ne valent presque jamais rien à plusieurs. Ce sont les mots un peu cachés, ou un peu longs, qui paient.
Dans Chasse aux mots, cette règle n'est pas appliquée partout :
- dans le parcours et le défi du jour, tu joues seul contre la grille : chaque mot trouvé compte ;
- dans l'arène publique, tous les joueurs ont la même grille et chaque mot compte aussi, le meilleur total gagne ;
- dans un salon privé, celui qui crée le salon peut activer la règle classique : les mots trouvés par au moins deux joueurs sont annulés au décompte et affichés barrés.
La durée d'une manche
Le sablier fait la manche. La règle traditionnelle compte trois minutes ; les boîtes récentes jouent en quatre-vingt-dix secondes, ce qui donne des manches plus nerveuses. Chasse aux mots a retenu quatre-vingt-dix secondes pour tous ses modes, et laisse le choix des trois minutes à celui qui crée un salon privé.
Grande grille et lettre Q
Il existe des versions à grille plus grande, de cinq cases de côté. Les règles sont les mêmes, avec davantage de mots longs à la clé. Chasse aux mots propose une grille de 5 × 5 à l'entraînement et en salon privé.
Quant au Q, certaines éditions du jeu de société portent une face « Qu ». Ici, le Q et le U sont deux cases distinctes, mais une grille ne contient jamais de Q sans un U à côté de lui.
En résumé
- Seize lettres, un temps limité, le plus de mots possible.
- Des lettres voisines, côté ou coin, sans repasser par une case.
- Trois lettres au minimum ; pas de noms propres, de sigles ni de traits d'union.
- 1 point jusqu'à quatre lettres, puis 2, 3, 5 et 11.
- En option entre amis : les mots communs ne rapportent rien.
Pour mettre tout cela en pratique sans chrono, l'entraînement de Chasse aux mots donne une grille et tout ton temps. Et pour progresser, le guide des astuces pour trouver plus de mots prend la suite.