C'est un exercice classique de psychologie cognitive : on répond le plus vite possible à un signal (« go ») et on s'abstient face à un autre (« no-go »). Il demande à la fois de la vitesse et la capacité à retenir un geste déjà prêt à partir.
Les règles de ce test
15 signaux : 10 verts et 5 bleus, dans un ordre différent à chaque partie.
Vert : touche la zone (ou appuie sur Espace) le plus vite possible.
Bleu ✋ : ne touche pas. Le signal disparaît seul au bout de 1,2 seconde.
Score : ta moyenne sur les verts, plus 100 ms par appui sur un bleu. Le plus bas gagne.
Plus tu vas vite, plus il devient difficile de te retenir à temps : c'est tout l'intérêt. Pour mesurer ta vitesse pure, fais le test de temps de réaction classique.
Résultats
-- ms
score (moyenne des verts + 100 ms par erreur)
Meilleur : --Faux départs : 0Erreurs sur le bleu : 0
Ces trois missions sont les mêmes pour tous les joueurs aujourd'hui.
Il faut un compte pour qu'elles comptent : c'est lui qui suit tes parties d'un jeu à l'autre.
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