Cryptogrammes à plusieurs

La même phrase pour tous, codée de la même façon, et une course pour la déchiffrer. Tu vois où en sont les autres, jamais leurs lettres. Les premiers à valider la bonne phrase marquent le plus de points.

Lettres, chiffres, espaces et signes - ' . _. Sans compte, ton nom s'affiche suivi de « (visiteur) », pour tout le monde.

Les manches de l'arène publique comptent pour le classement multijoueur. Après chaque manche, tu décides de rester pour la suivante.

🏆 Voir le classement multijoueur →

Jouer entre amis

Crée un salon privé : seuls ceux à qui tu donnes le code y entrent, jusqu'à vingt joueurs. C'est toi qui lances chaque manche, quand tout le monde est prêt. Aucun compte n'est nécessaire pour rejoindre. Les manches d'un salon se jouent pour le plaisir : elles ne comptent pas au classement.

Tu peux jouer sans compte, mais tes manches n'entreront pas au classement.

Les règles des cryptogrammes

  • Une phrase codée lettre par lettre : une citation d'auteur ou un proverbe, où chaque lettre de l'alphabet a été remplacée par une autre. Le code est le même pour toute la phrase : si le J cache un E une fois, il cache un E partout. Une lettre n'est jamais codée par elle-même.
  • Pour déchiffrer, touche une lettre codée, puis tape la lettre que tu crois cachée dessous : elle s'inscrit partout où ce code revient. Une même lettre ne peut cacher qu'un seul code : la poser ailleurs la retire de sa place précédente.
  • Les accents ne sont pas codés : É, È et Ê s'écrivent E, Ç s'écrit C, et Œ compte pour deux lettres, O et E. Les espaces, les apostrophes et la ponctuation restent en place, ce qui donne la longueur des mots.
  • Tout le monde déchiffre la même phrase en même temps, avec deux lettres offertes. La manche dure quatre minutes au plus. Quand toutes tes lettres sont posées, valide : si une seule est fausse, le serveur répond « pas encore », sans dire laquelle, et la validation suivante attend quelques secondes.
  • Les premiers qui résolvent marquent le plus : 150 points pour le premier, 120 pour le deuxième, 100 pour le troisième, 80 ensuite. Qui n'a pas résolu à la fin du temps marque jusqu'à 50 points selon ses lettres justes. On voit où en sont les autres (combien de cases ils ont remplies), jamais leurs lettres.
  • Seule l'arène publique est classée. Dans un salon privé, on joue entre amis : les manches n'entrent pas au classement multijoueur.
Connexion au serveur de jeu…

Salon privé

Transmets ce code à tes amis pour qu'ils te rejoignent, ou fais-leur scanner le carré avec leur téléphone.

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    En attente du lancement par l'hôte.

    Prochaine manche

    La manche démarre dans un instant.

    0:00 restant
    0 / 0 lettres posées
    0 ont résolu

    Fréquence des lettres chiffrées

    Combien de fois chaque lettre chiffrée revient dans la phrase. Dans les phrases du jeu, le E domine largement, suivi de S, N, U, A, I, T, R, O et L.

    Touche une lettre chiffrée, puis tape ou touche la lettre que tu crois cachée dessous : elle se pose partout où ce chiffre revient. Effacer ou la touche Retour arrière la retire, les flèches passent d'une case à l'autre.