Règles du jeu de dames : le guide complet
Le jeu de dames est un jeu de stratégie à deux joueurs dans lequel chacun déplace ses pions en diagonale sur les cases foncées d'un damier, avec pour but de prendre toutes les pièces adverses ou de les bloquer. Aux dames internationales, la version décrite ici, le damier compte 10 cases sur 10, chaque joueur a 20 pions, la prise est obligatoire et un pion qui atteint la dernière rangée devient une dame capable de parcourir toute une diagonale.
Le damier et la mise en place des pions
Le damier des dames internationales compte 100 cases, alternativement claires et foncées. Seules les 50 cases foncées servent : tout le jeu se déroule en diagonale, et une pièce ne pose jamais le pied sur une case claire.
Avant de placer les pions, vérifie le sens du damier : chaque joueur doit avoir une case foncée dans son coin inférieur gauche. Un damier posé de travers fausse toute la partie.
Chaque joueur place ensuite ses 20 pions sur les cases foncées des quatre rangées les plus proches de lui. Les deux rangées centrales restent vides au départ : c'est le terrain neutre où le premier contact va se faire.
Les blancs commencent toujours.
Le déplacement
Le pion
Un pion avance d'une seule case en diagonale, vers l'avant. Il ne recule jamais pour se déplacer. C'est une contrainte forte : chaque pion poussé est un pion engagé, qui ne reviendra pas défendre l'arrière.
La dame
Quand un pion atteint la dernière rangée adverse, il devient dame. On la coiffe d'un second pion pour la distinguer.
La dame se déplace de plusieurs cases d'un coup, en diagonale, dans les quatre directions, tant que les cases traversées sont libres. C'est ce qui lui vaut le nom de dame volante. Une seule dame peut tenir en respect toute une portion du damier.
Attention à un détail que beaucoup de débutants ignorent : un pion qui traverse la dernière rangée au milieu d'une rafle ne devient pas dame. La promotion n'a lieu que si le pion termine son coup sur cette rangée. S'il continue à capturer et repart vers l'avant, il reste un pion.
La prise : le cœur du jeu
C'est ici que les dames internationales prennent leur profondeur, et c'est ce que les joueurs venus des dames anglaises doivent réapprendre.
La prise est obligatoire
Si tu peux capturer (on dit aussi « manger »), tu dois capturer. Ce n'est pas une option. Une pièce se prend en sautant par-dessus elle pour atterrir sur la case libre immédiatement derrière.
Le pion mange dans les quatre directions
Un pion ne peut pas avancer en arrière, mais il peut parfaitement manger en arrière. C'est la source des retournements les plus brutaux : un pion que tu croyais dépassé et inoffensif peut faire demi-tour pour rafler trois pièces.
La rafle maximale
Quand plusieurs prises sont possibles, tu es obligé de jouer celle qui capture le plus de pièces. Tu ne peux pas préférer une prise plus confortable ou plus sûre si une autre en rafle davantage.
Cette règle change complètement la nature du jeu. Puisque ton adversaire est contraint de suivre la plus grosse prise, tu peux lui offrir délibérément une pièce pour le forcer à s'engager dans une rafle qui va disloquer sa position. C'est le principe du sacrifice, et c'est ce qui sépare un joueur occasionnel d'un joueur qui a compris le jeu. Notre guide de stratégie y revient en détail.
La prise à distance de la dame
La dame capture elle aussi à distance : elle peut sauter par-dessus une pièce adverse située plusieurs cases plus loin sur sa diagonale, puis atterrir sur n'importe quelle case libre derrière. Combinée à la rafle maximale, une dame bien placée peut nettoyer une diagonale entière en un coup.
Le coup turc : les pièces prises restent en place jusqu'à la fin de la rafle
Pendant une rafle, les pièces capturées ne sont pas retirées au fur et à mesure : elles restent sur le damier jusqu'à la fin du coup, puis tombent toutes ensemble. Deux conséquences : une pièce déjà prise ne peut pas être prise une seconde fois, et elle bloque le passage. Une dame ne peut donc pas repasser par-dessus une pièce qu'elle vient de sauter. Cette règle, appelée coup turc, raccourcit parfois une rafle qui aurait semblé plus longue.
Comment gagne-t-on ?
Il y a deux façons de l'emporter :
- Capturer toutes les pièces adverses. La plus évidente.
- Bloquer l'adversaire. Un joueur qui n'a plus aucun coup légal a perdu, même s'il lui reste des pièces sur le damier. C'est loin d'être rare en fin de partie, et c'est parfois l'objectif à viser quand on est en infériorité matérielle.
Quand la partie est-elle nulle ?
Sans règle de nulle, certaines finales ne se termineraient jamais : deux dames qui se tournent autour peuvent le faire indéfiniment. Les règles internationales prévoient donc plusieurs cas, et notre jeu les applique tous :
- La répétition : la même position revient pour la troisième fois, avec le même joueur au trait.
- Les 25 coups sans progrès : 25 coups de chaque côté se jouent sans aucune prise ni déplacement de pion. Seules les dames bougent, et plus rien n'avance.
- La dame seule contre trois pièces : quand un camp n'a plus qu'une dame et que l'autre a trois pièces, la partie est nulle si elle n'est pas gagnée en 16 coups.
- La dame seule contre deux pièces ou moins : le délai tombe à 5 coups.
- L'accord des deux joueurs : en multijoueur, tu peux proposer la nulle à ton adversaire, qui l'accepte ou la refuse.
Dames internationales ou dames anglaises ?
Tout ce guide décrit les dames internationales, sur 100 cases. Si tu as appris sur un damier de 64 cases avec 12 pions chacun, plusieurs jeux différents se cachent derrière ce damier, et les trois principaux se jouent aussi sur ce site. Les dames anglaises (les checkers) : le pion n'y mange pas en arrière, la dame ne se déplace que d'une case et les Noirs commencent. Les dames brésiliennes : exactement les règles internationales, sur un damier plus petit. Les dames russes : le pion mange en arrière et la dame vole, mais tu choisis librement ta prise, et un pion qui atteint la dernière rangée en pleine rafle devient dame aussitôt. Sous le damier, la page de jeu rappelle toujours les règles de la variante choisie. Les différences, et la variante canadienne sur 144 cases, sont détaillées dans notre comparatif des variantes.
| Internationales | Brésiliennes | Russes | Anglaises (checkers) | |
|---|---|---|---|---|
| Damier | 10×10 | 8×8 | 8×8 | 8×8 |
| Pions par joueur | 20 | 12 | 12 | 12 |
| Qui commence | Les Blancs | Les Blancs | Les Blancs | Les Noirs |
| Prise en arrière du pion | Oui | Oui | Oui | Non |
| Dame volante | Oui | Oui | Oui | Non, une case |
| Rafle maximale imposée | Oui | Oui | Non | Non |
Les erreurs les plus fréquentes quand on débute
- Pousser ses pions trop vite. Un pion avancé ne revient jamais. Une masse de pions qui progresse ensemble est bien plus solide qu'un pion isolé en pointe.
- Oublier la prise en arrière. C'est l'erreur qui coûte le plus cher aux joueurs venus du damier 8×8. Avant chaque coup, regarde aussi derrière les pions adverses.
- Ne pas compter la rafle adverse. Avant de poser une pièce à portée, vérifie ce que l'adversaire est obligé de prendre. Parfois, l'obliger à prendre est exactement ce que tu veux.
- Dégarnir sa dernière rangée. Tant que tes pions du fond restent en place, aucun pion adverse ne peut se promouvoir sur ces cases.
Jouer aux dames en ligne
Toutes ces règles sont appliquées automatiquement ici : la prise obligatoire et la rafle maximale sont imposées par le jeu, tu ne peux pas jouer un coup illégal. C'est d'ailleurs une bonne façon d'apprendre la règle de la rafle : quand une seule prise t'est proposée alors que tu en voyais plusieurs, c'est que celle-là capture davantage.
Tu peux jouer en solo contre l'ordinateur avec quatre niveaux de difficulté, ou en multijoueur contre un ami avec un code de partie à partager. Lance une partie de dames.