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Règles des échecs : apprendre à jouer

Vous voulez apprendre à jouer aux échecs ou rafraîchir vos souvenirs avant une partie ? Ce guide reprend toutes les règles essentielles : le plateau, le déplacement de chaque pièce, les coups spéciaux (roque, prise en passant, promotion), l'échec et mat et les parties nulles. Le tout illustré par la façon dont Échec Royal applique ces règles.
Déplacement des 6 pièces Roque, en passant, promotion Échec et mat expliqués Cas de partie nulle
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L'essentiel en 5 points :
  • Les Blancs commencent, puis on joue chacun son tour.
  • Chaque type de pièce a son déplacement propre.
  • But du jeu : faire échec et mat au roi adverse.
  • Trois coups spéciaux : roque, prise en passant, promotion.
  • Une partie peut finir par une nulle (pat, matériel insuffisant, 50 coups).

Le plateau et les pièces

Les échecs se jouent sur un plateau de 64 cases (8 sur 8), alternativement claires et foncées. Chaque joueur dispose de 16 pièces : un roi, une dame, deux tours, deux fous, deux cavaliers et huit pions.

Au départ, les pièces occupent les deux premières rangées de chaque camp : les pions en deuxième ligne, et derrière eux, dans l'ordre, tour, cavalier, fou, puis le roi et la dame au centre (la dame sur une case de sa propre couleur). Les Blancs jouent toujours le premier coup, ensuite chaque joueur joue un coup à tour de rôle.

Comment se déplace chaque pièce

Chaque pièce a sa propre façon de se déplacer. Une pièce ne peut jamais traverser une autre pièce (sauf le cavalier, qui saute par-dessus), ni se poser sur une case occupée par une pièce de son camp.

PièceDéplacement
RoiUne seule case à la fois, dans n'importe quelle direction.
DameAutant de cases qu'on veut, en ligne droite ou en diagonale. La pièce la plus puissante.
TourAutant de cases qu'on veut, en ligne droite (horizontale ou verticale).
FouAutant de cases qu'on veut, mais uniquement en diagonale. Il garde donc toujours sa couleur de case.
CavalierEn "L" : deux cases dans une direction puis une perpendiculaire. Seule pièce qui saute par-dessus les autres.
PionAvance d'une case vers l'avant (jamais en arrière). Lors de son tout premier coup, il peut avancer de deux cases. Il capture différemment (voir plus bas).

Les captures

Pour capturer une pièce adverse, on déplace sa propre pièce sur la case occupée par l'adversaire, selon son mode de déplacement habituel. La pièce capturée est retirée du plateau.

Le pion fait exception : il avance tout droit mais capture en diagonale, d'une case vers l'avant. Il ne peut donc pas prendre une pièce située juste devant lui : elle le bloque.

Les coups spéciaux

Trois coups sortent de l'ordinaire. Échec Royal les gère tous automatiquement.

Le roque

Le roque déplace le roi et une tour en un seul coup, pour mettre le roi en sécurité. Le roi se décale de deux cases vers la tour, et la tour vient se placer juste de l'autre côté du roi. Il existe le petit roque (côté roi) et le grand roque (côté dame). Il n'est autorisé que si :

La prise en passant

Quand un pion adverse avance de deux cases et arrive juste à côté de l'un de vos pions, vous pouvez le capturer en passant, comme s'il n'avait avancé que d'une case. Ce droit ne dure qu'un seul coup, juste après l'avance adverse.

La promotion

Lorsqu'un pion atteint la dernière rangée du camp adverse, il est promu : il se transforme en dame, tour, fou ou cavalier, au choix. On choisit presque toujours la dame. Dans Échec Royal, une fenêtre vous propose les quatre pièces au moment où le pion arrive au bout.

Échec et échec et mat

Le roi est en échec lorsqu'il est menacé de capture par une pièce adverse. Quand votre roi est en échec, vous êtes obligé de parer la menace au coup suivant : déplacer le roi, capturer la pièce qui attaque, ou interposer une pièce.

Si le roi est en échec et qu'aucun coup légal ne permet d'échapper à la menace, c'est échec et mat : la partie est terminée, et le camp dont le roi est maté a perdu. C'est le seul but du jeu : on ne capture jamais réellement le roi, la partie s'arrête au mat.

Astuce : on ne peut jamais jouer un coup qui laisserait (ou mettrait) son propre roi en échec. Échec Royal n'autorise d'ailleurs que les coups légaux et signale visuellement le roi quand il est en échec.

Les parties nulles

Une partie ne se finit pas toujours par une victoire : elle peut être nulle (match nul). Échec Royal détecte automatiquement ces cas :

À noter : la règle officielle de la triple répétition (même position atteinte trois fois) existe aussi aux échecs, mais elle n'est pas appliquée automatiquement dans cette version d'Échec Royal.

Les règles dans Échec Royal

Échec Royal applique l'ensemble des règles officielles décrites ci-dessus. Quelques points pratiques propres au jeu :

Une fois les règles en main, le mieux est de pratiquer : commencez en difficulté Facile, puis montez progressivement. Pour comprendre comment vos résultats font évoluer votre niveau, voyez le guide sur le classement Elo.

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Questions fréquentes

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