Défi du jour : trois minutes de forge

Vendredi 23 octobre 2026

Condition du jour : Fer têtu. Un coup dans l'orange ne vaut plus que la moitié.

Trois minutes de forge, les mêmes pour tous

Chaque jour à minuit, un nouveau défi est proposé pour la journée. Tu pars d'un atelier vide et tu as trois minutes pour forger le plus d'écus possible : frappe le fer quand il est jaune, embauche, améliore tes outils, attrape les étincelles et livre les commandes.

  • Les mêmes conditions pour tous : les étincelles et les commandes arrivent dans le même ordre pour chaque joueur du jour. Leur moment exact dépend de ta façon de jouer : une étincelle attrapée tôt fait venir la suivante plus tôt.
  • Une condition du jour : fer doux, charbon humide, jour de marché, pluie d'étincelles… Elle change la manière de jouer, et elle est annoncée avant de commencer.
  • Une seule tentative par jour, avec un compte : elle est comptée dès le lancement. Si tu quittes la page, tu peux la reprendre dans le même onglet ; sinon elle est enregistrée avec ce que tu avais forgé.
  • Un score vérifié : tes gestes sont rejoués par le serveur, qui calcule lui-même les écus forgés. Le classement range les joueurs par écus, puis par coups parfaits. Une partie jouée par un script (cadence d'horloge, presque tous les coups parfaits) n'y entre pas.

Pour t'entraîner sans limite, le sprint de 3 minutes se rejoue à volonté, avec son propre classement par séries de 3 sprints.

Le défi du jour se joue avec un compte gratuit, pour que ta tentative soit vérifiée et comparée à celles des autres.

Le sprint de 3 minutes se joue sans compte : le même geste, les mêmes achats, pour t'essayer avant le défi.

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