Défi du jour du Manoir à Tiroirs

Vendredi 23 octobre 2026

Le défi du jour du Manoir à Tiroirs, identique pour tous

Chaque jour à minuit, une nouvelle maison de deux pièces est fabriquée pour la journée. Tout le monde visite exactement la même : les mêmes meubles, les mêmes clés aux mêmes endroits, les mêmes codes. Ce qui départage, c'est ton sens de l'observation et ta vitesse.

  • Objectif : ouvrir la malle de tante Odile le plus vite possible.
  • Le chronomètre tourne du lancement jusqu'à l'ouverture de la malle, et ne s'arrête pas si tu quittes la page.
  • Les pénalités : 60 secondes par indice demandé, 10 secondes par code faux.
  • Le classement retient le temps, pénalités comprises.

Une seule tentative par jour

La tentative est comptée dès le lancement. Si tu fermes la page ou si la connexion se coupe, tu reprends ta partie là où tu l'avais laissée, sur le même appareil ou sur un autre. Abandonner, en revanche, consomme la tentative. Une partie commencée avant minuit et terminée après n'est pas comptée.

Pour t'exercer sans limite, ouvre une maison en solo depuis la page d'accueil du jeu ; à l'entraînement, les indices sont même gratuits.

Le défi du jour se joue avec un compte gratuit : ta tentative est unique et ton temps est comparé à celui des autres joueurs.

Classement du jour

Ont abandonné en route
#JoueurPénalitésTemps
1Test-Audit2+60 s1 min 13 s

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