Vendredi 16 octobre 2026
Chaque jour à minuit, une nouvelle position de milieu de partie est proposée, la même pour tous les joueurs. Tu joues les Blancs, c'est à toi de jouer, et une combinaison existe : une suite de coups qui oblige les Noirs à répondre d'une seule façon et te fait gagner des pions : à la fin, tu as au moins deux pions d'avance de plus qu'au départ. Il ne s'agit pas de gagner la partie en quelques coups : souvent, on sacrifie d'abord un ou deux pions, puis une rafle les reprend avec intérêt, parfois en allant à dame.
La tentative est comptée dès le lancement : quitter la page ne la rend pas, mais tu peux la reprendre là où tu l'avais laissée, le chronomètre continuant de tourner. Chaque coup est vérifié par le serveur, qui garde la solution, et le temps est mesuré du lancement à la résolution. Au classement, les gagnants sont départagés au temps.
Ces problèmes reposent sur ce qui fait la force des dames internationales : la prise obligatoire et la rafle maximale, qui permettent de forcer les coups de l'adversaire. Le guide de stratégie en explique le principe, et tu peux t'entraîner sans limite contre l'ordinateur depuis la page d'accueil du jeu.
Le problème du jour se joue avec un compte gratuit, pour que ta tentative soit vérifiée et comparée à celles des autres.
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