Battre les boss de Math Runner : ce que chacun demande, et la marge qu'il te laisse
Le boss barre toute la piste : on ne le contourne pas. Pour passer, il faut arriver devant lui avec une troupe strictement plus grande que sa force, et on en ressort diminué d'autant. Sa force n'est pas tirée au hasard. Le jeu connaît la meilleure troupe qu'on peut avoir devant lui, en prenant le meilleur couloir à chaque rangée, et le boss en demande une part fixée d'avance. Connaître cette part, c'est connaître ta marge d'erreur.
Ce que demande chaque boss
| Mode | Boss | Part de la meilleure troupe |
|---|---|---|
| Niveaux | Boss final | 41 % au niveau 1, un point de plus par niveau, 80 % au niveau 40 |
| Niveaux 16 à 40 | Premier boss, à mi-parcours | 20 points de moins que le boss final, jamais sous 40 % |
| Défi du jour | Quatre boss | 50 %, 60 %, 70 %, puis 80 % |
| Course à plusieurs | Trois boss | 50 %, 62 %, puis 75 % |
| Course sans fin | Un toutes les huit rangées | 45 % pour le premier, 4 points de plus à chaque boss jusqu'à 92 % (13e boss), puis 1 point de plus jusqu'à 100 % (21e boss) : plus aucune erreur permise |
Lecture : au niveau 1, il suffit d'arriver avec un peu plus de 41 % de ce qu'un jeu parfait aurait donné. Tu peux te tromper souvent. Au niveau 40, il faut plus de 80 % : une seule grosse erreur, comme prendre un ÷3 à la place d'un petit « moins », et la course est perdue.
La force est affichée dès le départ
En haut de l'écran, la case « Boss » donne la force du prochain boss, entourée de vert quand ta troupe la dépasse, de rouge sinon. Sers-t'en comme d'un objectif : tu sais à tout moment combien il te manque. Si elle passe au vert trois rangées avant le boss, ne relâche pas pour autant : les rangées qui restent peuvent coûter.
Où se perdent les courses
- Sur les rangées où tout coûte. Entre un −35 et un ÷2, l'écart peut atteindre la moitié de ta troupe. Ce sont elles qui font la différence devant un boss exigeant, bien plus que les rangées d'additions.
- Sur la bascule entre + et ×. Prendre un +20 par habitude alors que la troupe a dépassé 20 fait perdre peu à chaque fois, mais souvent.
- Sur un ennemi « battable ». Le battre coûte sa force entière. S'il y a un couloir libre à côté, c'est une perte pure.
- En restant sur place. Le meilleur couloir ne reste jamais trois rangées de suite au même endroit : si tu n'as pas bougé depuis deux rangées, la suivante te demandera presque sûrement de changer.
Le détail des comparaisons est dans le guide Quel portail choisir ?
Après le boss
Battre un boss te coûte sa force. Après un boss qui demandait 80 %, il te reste au mieux un cinquième de ta troupe : la course repart presque de zéro, avec de petits nombres où les additions redeviennent meilleures que les multiplications. C'est aussi là que se gagnent les étoiles d'un niveau : elles se comptent sur la troupe qui franchit la ligne d'arrivée, 2 étoiles à partir de la moitié de la meilleure troupe possible, 3 étoiles à partir de 90 %.
La vitesse monte aussi
| Mode | Vitesse de la piste | Temps entre deux rangées |
|---|---|---|
| Niveau 1 | 260 pixels par seconde | 1,6 seconde |
| Niveaux 35 à 40 | 430 pixels par seconde | 1 seconde |
| Course sans fin, au départ | 280 pixels par seconde | 1,5 seconde |
| Course sans fin, après 12 boss | 520 pixels par seconde | 0,8 seconde |
| Course sans fin, après 26 boss | 800 pixels par seconde | 0,5 seconde |
En course sans fin, chaque boss battu ajoute 20 pixels par seconde, jusqu'à 800. Les rangées restent espacées de 420 pixels : c'est le temps pour les lire qui diminue. On voit toujours trois à quatre rangées d'avance : prépare la suivante pendant que tu franchis celle-ci.