Battre les boss de Math Runner : ce que chacun demande, et la marge qu'il te laisse

Le boss barre toute la piste : on ne le contourne pas. Pour passer, il faut arriver devant lui avec une troupe strictement plus grande que sa force, et on en ressort diminué d'autant. Sa force n'est pas tirée au hasard. Le jeu connaît la meilleure troupe qu'on peut avoir devant lui, en prenant le meilleur couloir à chaque rangée, et le boss en demande une part fixée d'avance. Connaître cette part, c'est connaître ta marge d'erreur.

Ce que demande chaque boss

ModeBossPart de la meilleure troupe
NiveauxBoss final41 % au niveau 1, un point de plus par niveau, 80 % au niveau 40
Niveaux 16 à 40Premier boss, à mi-parcours20 points de moins que le boss final, jamais sous 40 %
Défi du jourQuatre boss50 %, 60 %, 70 %, puis 80 %
Course à plusieursTrois boss50 %, 62 %, puis 75 %
Course sans finUn toutes les huit rangées45 % pour le premier, 4 points de plus à chaque boss jusqu'à 92 % (13e boss), puis 1 point de plus jusqu'à 100 % (21e boss) : plus aucune erreur permise

Lecture : au niveau 1, il suffit d'arriver avec un peu plus de 41 % de ce qu'un jeu parfait aurait donné. Tu peux te tromper souvent. Au niveau 40, il faut plus de 80 % : une seule grosse erreur, comme prendre un ÷3 à la place d'un petit « moins », et la course est perdue.

La force est affichée dès le départ

En haut de l'écran, la case « Boss » donne la force du prochain boss, entourée de vert quand ta troupe la dépasse, de rouge sinon. Sers-t'en comme d'un objectif : tu sais à tout moment combien il te manque. Si elle passe au vert trois rangées avant le boss, ne relâche pas pour autant : les rangées qui restent peuvent coûter.

Où se perdent les courses

Le détail des comparaisons est dans le guide Quel portail choisir ?

Après le boss

Battre un boss te coûte sa force. Après un boss qui demandait 80 %, il te reste au mieux un cinquième de ta troupe : la course repart presque de zéro, avec de petits nombres où les additions redeviennent meilleures que les multiplications. C'est aussi là que se gagnent les étoiles d'un niveau : elles se comptent sur la troupe qui franchit la ligne d'arrivée, 2 étoiles à partir de la moitié de la meilleure troupe possible, 3 étoiles à partir de 90 %.

La vitesse monte aussi

ModeVitesse de la pisteTemps entre deux rangées
Niveau 1260 pixels par seconde1,6 seconde
Niveaux 35 à 40430 pixels par seconde1 seconde
Course sans fin, au départ280 pixels par seconde1,5 seconde
Course sans fin, après 12 boss520 pixels par seconde0,8 seconde
Course sans fin, après 26 boss800 pixels par seconde0,5 seconde

En course sans fin, chaque boss battu ajoute 20 pixels par seconde, jusqu'à 800. Les rangées restent espacées de 420 pixels : c'est le temps pour les lire qui diminue. On voit toujours trois à quatre rangées d'avance : prépare la suivante pendant que tu franchis celle-ci.

Questions fréquentes

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