Sokoban : les règles, l'histoire et les blocages du jeu de caisses

Sokoban est l'un des jeux de réflexion les plus célèbres : un personnage, des caisses, des emplacements où les ranger, et une seule contrainte qui rend tout difficile. Voici ses règles, d'où il vient et les pièges classiques. La méthode pour venir à bout d'un niveau a son propre guide, Résoudre un niveau de Sokoban. Et si tu veux jouer tout de suite, Pouss'Bot est un jeu de Sokoban gratuit dans le navigateur, avec quelques idées en plus.

Les règles de Sokoban

C'est tout. Mais parce qu'on ne peut pas tirer, chaque poussée est un engagement : une caisse mal placée peut condamner le niveau.

Un peu d'histoire

Sokoban, « gardien d'entrepôt » en japonais, a été créé par Hiroyuki Imabayashi au début des années 1980. Il l'a d'abord programmé pour lui, puis l'a édité au Japon avec sa société, Thinking Rabbit. Le jeu a ensuite fait le tour du monde et inspiré d'innombrables variantes, sur ordinateur, consoles, calculatrices et téléphones. Il est aussi devenu un sujet d'étude en intelligence artificielle : les chercheurs s'en servent pour tester des programmes de planification, tant il est difficile de prévoir les conséquences lointaines d'une poussée.

Les blocages à reconnaître

Les joueurs de Sokoban parlent de « blocage » (en anglais, deadlock) quand une position ne peut plus mener à la solution. Les trois plus fréquents :

Dans Pouss'Bot, l'impulsion change la donne pour le dernier cas : elle fait avancer d'un coup toute une file de blocs collés, là où une poussée ne peut rien. Mais elle ne tire pas non plus : les coins restent des pièges.

Reconnaître ces blocages avant de pousser, puis choisir l'ordre dans lequel remplir les emplacements : c'est toute la méthode, détaillée pas à pas dans notre guide pour résoudre un niveau de Sokoban.

Pouss'Bot, un Sokoban en ligne avec un robot

Dans Pouss'Bot, les caisses deviennent des batteries et les emplacements des socles qui s'allument : il faut remettre une usine en marche. Le jeu garde la règle d'or de Sokoban et ajoute, monde après monde :

Chacun des soixante niveaux a été vérifié par un solveur, qui a aussi calculé sa solution la plus économe : c'est elle qui fixe les trois étoiles. Un défi du jour et des duels de trois minutes complètent le jeu. Les règles détaillées sont dans le guide Règles de Pouss'Bot.

Questions fréquentes

Jouer à Pouss'Bot Tous les guides