Ruée Sauvage en solo

Un aventurier, un terrain qui bouge dans tous les sens, et une seule règle : arriver en haut. Choisis ta façon de jouer avant de partir, elle ne se change plus une fois lancé.

Ce qui t'attend

La savaneDes troupeaux traversent sans te regarder. Le contact est fatal, le trou entre deux bêtes est ta seule fenêtre.
La rivièreL'eau ne pardonne pas. Il faut sauter de radeau en radeau, et ils t'emportent avec eux pendant que tu réfléchis.
Le canyonLes rochers dévalent la pente droit sur toi, toujours dans les mêmes couloirs. C'est le seul danger qui vient d'en haut.
Le désertLes rafales te poussent d'une case sur le côté sans te demander ton avis. Compte-les avant de t'engager.
Les voiesLe rail s'allume en rouge avant le passage du train. Quand il est lancé, aucune colonne n'est sûre : il faut avoir attendu.
Les pontsLa planche que tu foules commence à céder. S'arrêter pour réfléchir, c'est tomber.

Comment jouer

  • Au clavier : les quatre flèches, ou Z Q S D. Un appui = un bond d'une case, avec un court temps de récupération entre deux bonds.
  • Au doigt : glisse dans la direction voulue, ou tape simplement l'écran pour avancer. La croix directionnelle sous le terrain marche aussi.
  • Les refuges sont les bandes d'herbe, toutes les huit lignes. Quand tu tombes, tu repars du dernier que tu as atteint, pas du départ.
  • Les bonus : la gemme rapporte des points, la plume fait sauter deux lignes d'un coup, le bouclier encaisse une chute, le sablier ralentit tout le terrain.
  • Le chrono court jusqu'au camp suivant. Ce qu'il en reste à l'arrivée se transforme en points.
Score0
Lignes0
Camp1 / 5
Temps60 s
Vies
ou Z Q S D Sur mobile : glisse dans la direction voulue

La ruée t'a eu

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