Le jeu de plateforme à écran fixe : d'où vient le genre de Saute-Lune
Un seul écran, tout est visible
Pas de caméra qui suit le héros, pas de surprise derrière le bord de l'écran : la difficulté vient de ce qui se passe sous les yeux du joueur. On lit le terrain, on choisit un chemin, et on l'exécute pendant que les adversaires bougent. Quand l'écran est vidé, on passe au suivant. Ce format convenait aux machines d'arcade et aux micro-ordinateurs de l'époque, et il convient toujours à des parties courtes.
Les premiers jeux
- Space Panic (Universal, 1980) est souvent cité comme le premier jeu de plateforme : on y grimpe à des échelles entre des étages pour piéger des extraterrestres, mais il n'y a pas de bouton de saut, d'où un débat sur le titre de « premier ».
- Donkey Kong (Nintendo, 1981) ajoute le saut, et il est souvent présenté, à tort selon certains historiens, comme le tout premier jeu du genre.
- Manic Miner (Matthew Smith, 1983) emmène le genre sur ZX Spectrum : un écran par caverne, des objets à ramasser, et la première musique pendant le jeu sur cette machine. Le magazine Retro Gamer le compte parmi les jeux de plateforme les plus influents.
- Bomb Jack (Tehkan, 1984), en arcade puis sur les micro-ordinateurs comme l'Amstrad CPC : le héros saute très haut et plane pour ramasser des bombes. Une seule bombe à la fois a sa mèche allumée, et les prendre dans le bon ordre rapporte un gros bonus.
Ce que Saute-Lune en garde, et ce qu'il change
Saute-Lune est un jeu original de cette famille. Il en garde l'écran fixe, le saut très haut et le plané, et l'idée qu'un ordre de ramassage récompense le joueur attentif. Il a ses propres règles : la constellation (l'étoile qui brille est la suivante, et le bonus de fin d'écran vaut le nombre d'étoiles allumées au carré), le coup de cape en l'air, la Nuit blanche où les créatures deviennent des moutons, Saturne et son multiplicateur, le nuage d'orage et son éclair, et un défi du jour avec ses nuits spéciales.
Autre différence : chaque score est rejoué par le serveur, touche par touche, avant d'entrer au classement.
Sources
- Space Panic, Wikipédia (en anglais).
- Space Panic, Arcade History.
- Manic Miner, Wikipédia (en anglais).
- Bomb Jack, Wikipédia (en anglais).
- Bomb Jack, StrategyWiki.