Défi du jour

mercredi 11 novembre 2026

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La partie classée et l'entraînement se jouent sans compte.

Le défi du jour de Saute-Lune

Chaque jour, cinq écrans tirés au sort, dans un ordre surprise, avec les mêmes apparitions de créatures pour tout le monde jusqu'à minuit. Trois vies pour aller au bout.

  • Une seule tentative par jour, consommée au lancement : arrêter en cours de route rend le score du moment. Une page rechargée reprend la partie là où elle en est.
  • Certains jours, une nuit spéciale change la règle : nuit d'orage (des nuages sur chaque écran), une seule vie, ou nuit pressée (créatures plus nombreuses dès le début). Elle est annoncée avant de jouer.
  • Le classement se fait au score, puis au temps pour départager.
  • Le barème est celui de la partie classée : étoiles, étoiles allumées, créatures attrapées pendant la Nuit blanche et bonus de constellation à chaque écran vidé.
  • Ton navigateur ne décide de rien : le serveur rejoue la partie touche par touche, au fil du jeu, avant qu'elle entre au classement.

Classement du jour

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