Solution de Temple Oublié : les dix niveaux salle par salle
Deux réflexes valent pour tout le temple : observer avant d'avancer, parce qu'une salle se rejoue toujours pareil, et garder ses munitions, parce que chaque balle et chaque bâton de dynamite gardés rapportent des points à la sortie. Le détail de chaque piège est dans le guide les pièges du temple et comment les déjouer.
Monde 1 : le temple d'ocre
Niveau 1 : Le seuil du temple
- Première salle. Saute la fosse à pics, puis monte l'échelle pour le trésor posé sur la corniche de briques. Redescends et continue à droite.
- Deuxième salle. Un plafond bas : accroupis-toi et rampe dessous. Le squelette arrive en face : tire accroupie. Ramasse la boîte de balles au fond, puis saute la marche.
- Troisième salle. Pose la dynamite contre le mur fissuré, recule de trois cases et attends l'explosion. Monte sur le muret, lance un caillou accroupie sur la rangée de dalles : la fléchette du fond part à vide. Saute ensuite jusqu'à l'idole d'or.
- Quatrième salle. Le serpent attend au sol : tire accroupie depuis l'entrée. L'échelle mène à un dernier trésor ; redescends et entre dans l'arche.
Niveau 2 : Les galeries de jade
- Première salle. La grille de l'échelle est fermée et le levier est de l'autre côté de la lave : lance un caillou sur le levier. Monte l'échelle, saute vers la corniche pour le trésor, puis continue.
- Deuxième salle. Traverse les dalles accroupie : la fléchette passe au-dessus. Monte l'échelle et sors par le haut.
- Troisième salle. Lance un caillou sur les dalles depuis le bord : le rocher roule vers toi et tombe par le trou de l'étage. Saute ce trou, descends l'échelle, va chercher la clé à gauche, puis ouvre la porte à droite.
- Quatrième salle. Monte l'échelle pour l'idole, redescends. L'araignée barre le passage : attends qu'elle commence à remonter, puis passe sous elle, et sous le bloc écraseur sans t'arrêter, jusqu'à l'arche.
Niveau 3 : La salle des braises
- Première salle. Trois brûleurs : arrête-toi devant chacun, attends que la flamme s'éteigne, passe.
- Deuxième salle. La lave se traverse par les corniches. Sous l'araignée, attends qu'elle remonte avant de sauter ; le trésor est au-dessus de la dernière corniche.
- Troisième salle. Abats d'abord le squelette du fond. Trois pics à ressort : même méthode que les brûleurs, un par un. Le bloc écraseur se passe sans s'arrêter.
- Quatrième salle. L'échelle de gauche mène à l'idole. Redescends, fais sauter le mur fissuré, tire accroupie sur le serpent, et l'arche est là.
Niveau 4 : Les cryptes de minuit
Deux étages : on part en haut à gauche, on finit en bas à gauche.
- Première salle. Un squelette : une balle. La boîte de balles est sur le chemin.
- Deuxième salle. Monte sur la petite marche, lance un caillou sur la longue rangée de dalles : la fléchette basse part à vide. Saute le lance-fléchettes et prends la clé.
- Troisième salle. Tire accroupie sur le serpent, touche le levier : la grille s'ouvre sur l'échelle qui descend à l'étage du bas.
- Salle en bas à droite. Pendant la descente, l'idole est sur un balcon à droite : saute-y depuis l'échelle. Repars vers la gauche sous les blocs écraseurs, sans t'arrêter.
- Salle du milieu en bas. Deux squelettes, deux balles. Les pics à ressort se passent en attendant leur retrait. La clé ouvre la porte ; un trésor attend derrière.
- Dernière salle. Tire accroupie sur le serpent, enjambe la lave par la corniche, et entre dans l'arche.
Niveau 5 : Le sanctuaire d'or
Six salles sur deux étages, et deux idoles. On part en bas à gauche.
- Première salle. Attends que l'araignée remonte, passe. Dynamite le mur fissuré : la première idole est derrière.
- Deuxième salle. Monte sur la marche, lance un caillou sur les dalles : le rocher vient se briser contre la marche.
- Troisième salle. Pics à ressort et brûleurs en alternance : attends chacun, puis monte l'échelle tout au bout.
- Salle en haut à droite. On arrive par l'échelle, à droite. Passe sous le bloc écraseur sans t'arrêter, puis accroupis-toi : la rangée de dalles arme une fléchette à hauteur de tête, traverse-la en rampant jusqu'au bout.
- Salle du milieu en haut. Un squelette, une balle. L'échelle mène à la clé ; redescends, la porte s'ouvre, un trésor derrière.
- Dernière salle. Tire accroupie sur le serpent, saute les pics en ramassant la seconde idole, dynamite le dernier mur fissuré et entre dans l'arche.
Monde 2 : le temple d'azur
Le monde 2 s'ouvre après le niveau 5. Ses niveaux enchaînent des salles d'une seule traite, de gauche à droite, avec deux pièges nouveaux : le pilon, qui s'abat en rythme (on passe dès qu'il est remonté), et la dalle friable, qui cède si l'on s'y arrête.
Niveau 6 : Les marches d'azur
- Le pont friable. Traverse le pont de dalles fendues d'une traite, en ramassant les deux trésors.
- Les marches. Saute les deux petits murets ; l'idole flotte entre eux.
- Les corniches. Quatre sauts de corniche en corniche au-dessus des pics, sans t'arrêter.
- Les pilons. Attends que le premier remonte, passe et arrête-toi avant le second ; attends-le à son tour.
- L'arche. Un squelette garde la sortie : une balle dès l'entrée.
Niveau 7 : La galerie des pilons
- Le pilon et le pont. Attends que le pilon remonte, puis traverse le pont friable d'une traite.
- La galerie. Monte l'échelle, fais un pas sur la galerie et tire accroupie sur le serpent ; l'idole est au bout. Laisse-toi tomber au bout de la galerie.
- Les écraseurs. Trois blocs sous le plafond : marche sans jamais t'arrêter.
- Les trois pilons. Un pilon à la fois : attends qu'il remonte, passe, arrête-toi avant le suivant.
- La clé sous le pilon. La clé est juste sous un pilon : attends qu'il remonte, ramasse-la en passant, la porte s'ouvre au fond.
- La sortie. Tire accroupie sur le serpent avant d'atteindre l'arche.
Niveau 8 : Le bassin d'obsidienne
- Le bassin. Trois corniches au-dessus de la lave, un trésor au-dessus de chacune : enchaîne les quatre sauts.
- Les ressorts et la lave. Trois pics à ressort : attends chacun. Entre le deuxième et le troisième, saute la petite fosse de lave.
- Le serpent et la fosse. Tire accroupie sur le serpent de l'autre côté de la fosse, saute-la : l'idole est sur le sol.
- Ressorts et dalles friables. Attends le premier pic à ressort, puis traverse les dalles friables d'une traite et arrête-toi sur la pierre avant le second.
- Le pilon sur la lave. Attends que le pilon remonte et saute la lave juste dessous.
- L'arche. Une balle pour le squelette.
Niveau 9 : Les catacombes friables
- Les dalles friables suspendues. Deux paires de dalles friables au-dessus des pics : enchaîne les trois sauts sans t'arrêter.
- Les araignées. Pour chacune, attends qu'elle commence à remonter, puis passe dessous.
- Le terrier. Rampe sous le plafond bas et tire accroupie sur le serpent du fond avant de te relever.
- La tour. Le mur se franchit par en haut : monte l'échelle, traverse la corniche, redescends par l'autre échelle. L'idole est au pied de la tour.
- Les fléchettes. Monte sur la marche, lance un caillou sur les dalles : la fléchette basse s'écrase contre la marche. Traverse, puis saute le lance-fléchettes.
- Le pilier piégé. Avance sur la dalle et accroupis-toi aussitôt : la fléchette passe au-dessus. Rampe ensuite sous le pilier.
- La sortie. Tire accroupie sur le serpent.
Niveau 10 : Le cœur du temple
Le plus long : huit salles d'affilée, deux idoles.
- La clé emmurée. Ramasse la dynamite, pose un bâton contre le mur fissuré, recule ; la clé est derrière, la porte au fond.
- L'éboulis. Monte sur la marche et lance un caillou sur les dalles : les deux rochers viennent se briser contre la marche.
- La double fosse. Saute la première fosse, abats le squelette qui patrouille entre les deux, saute la seconde.
- Les sentinelles. Deux squelettes, deux balles depuis l'entrée. La première idole est entre eux.
- Pilon et ressort. Passe sous le pilon quand il est remonté, puis attends le pic à ressort.
- Le brasier. Quatre brûleurs : un par un.
- Le balcon. Saute sur la marche, puis sur le balcon : la seconde idole y attend. Laisse-toi tomber au bout.
- L'arche. Une dernière balle pour le squelette.
Et après ?
Une fois les dix niveaux terminés, il reste les étoiles (tout le butin, puis le sans-faute dans le temps), le défi du jour, un temple de huit à dix salles différent chaque jour, et le temple sans fin, cinquante salles tirées au hasard, de plus en plus dures.