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Solution de Temple Oublié : les dix niveaux salle par salle

Chaque niveau de Temple Oublié a été terminé par notre pilote automatique, sans perdre une vie et en ramassant tout le butin, avant d'être mis en ligne. Voici son chemin, salle par salle, avec une capture du vrai jeu par niveau. Les salles se lisent de gauche à droite.
10 niveaux Toutes les idoles Captures du jeu
Jouer à Temple Oublié

Deux réflexes valent pour tout le temple : observer avant d'avancer, parce qu'une salle se rejoue toujours pareil, et garder ses munitions, parce que chaque balle et chaque bâton de dynamite gardés rapportent des points à la sortie. Le détail de chaque piège est dans le guide les pièges du temple et comment les déjouer.

Monde 1 : le temple d'ocre

Niveau 1 : Le seuil du temple

Niveau 1, troisième salle : un mur fissuré, une rangée de dalles claires et, au fond, une idole d'or devant un lance-fléchettes
Troisième salle : dynamite pour le mur, caillou pour les dalles, puis l'idole.
  1. Première salle. Saute la fosse à pics, puis monte l'échelle pour le trésor posé sur la corniche de briques. Redescends et continue à droite.
  2. Deuxième salle. Un plafond bas : accroupis-toi et rampe dessous. Le squelette arrive en face : tire accroupie. Ramasse la boîte de balles au fond, puis saute la marche.
  3. Troisième salle. Pose la dynamite contre le mur fissuré, recule de trois cases et attends l'explosion. Monte sur le muret, lance un caillou accroupie sur la rangée de dalles : la fléchette du fond part à vide. Saute ensuite jusqu'à l'idole d'or.
  4. Quatrième salle. Le serpent attend au sol : tire accroupie depuis l'entrée. L'échelle mène à un dernier trésor ; redescends et entre dans l'arche.

Niveau 2 : Les galeries de jade

Niveau 2, deuxième salle : une rangée de dalles claires, une échelle et, dans le mur de droite, un lance-fléchettes à hauteur de tête
Deuxième salle : la fléchette part à hauteur de tête, il suffit de traverser les dalles accroupie.
  1. Première salle. La grille de l'échelle est fermée et le levier est de l'autre côté de la lave : lance un caillou sur le levier. Monte l'échelle, saute vers la corniche pour le trésor, puis continue.
  2. Deuxième salle. Traverse les dalles accroupie : la fléchette passe au-dessus. Monte l'échelle et sors par le haut.
  3. Troisième salle. Lance un caillou sur les dalles depuis le bord : le rocher roule vers toi et tombe par le trou de l'étage. Saute ce trou, descends l'échelle, va chercher la clé à gauche, puis ouvre la porte à droite.
  4. Quatrième salle. Monte l'échelle pour l'idole, redescends. L'araignée barre le passage : attends qu'elle commence à remonter, puis passe sous elle, et sous le bloc écraseur sans t'arrêter, jusqu'à l'arche.

Niveau 3 : La salle des braises

Niveau 3, troisième salle : des pics à ressort au sol sous un plafond de briques rouges d'où pend un bloc écraseur
Troisième salle : un pic à ressort après l'autre, en partant juste quand il rentre.
  1. Première salle. Trois brûleurs : arrête-toi devant chacun, attends que la flamme s'éteigne, passe.
  2. Deuxième salle. La lave se traverse par les corniches. Sous l'araignée, attends qu'elle remonte avant de sauter ; le trésor est au-dessus de la dernière corniche.
  3. Troisième salle. Abats d'abord le squelette du fond. Trois pics à ressort : même méthode que les brûleurs, un par un. Le bloc écraseur se passe sans s'arrêter.
  4. Quatrième salle. L'échelle de gauche mène à l'idole. Redescends, fais sauter le mur fissuré, tire accroupie sur le serpent, et l'arche est là.

Niveau 4 : Les cryptes de minuit

Niveau 4, dernière salle : l'arche de sortie à gauche, une fosse de lave enjambée par une corniche
La dernière salle, à l'étage du bas : la corniche au-dessus de la lave, puis l'arche.

Deux étages : on part en haut à gauche, on finit en bas à gauche.

  1. Première salle. Un squelette : une balle. La boîte de balles est sur le chemin.
  2. Deuxième salle. Monte sur la petite marche, lance un caillou sur la longue rangée de dalles : la fléchette basse part à vide. Saute le lance-fléchettes et prends la clé.
  3. Troisième salle. Tire accroupie sur le serpent, touche le levier : la grille s'ouvre sur l'échelle qui descend à l'étage du bas.
  4. Salle en bas à droite. Pendant la descente, l'idole est sur un balcon à droite : saute-y depuis l'échelle. Repars vers la gauche sous les blocs écraseurs, sans t'arrêter.
  5. Salle du milieu en bas. Deux squelettes, deux balles. Les pics à ressort se passent en attendant leur retrait. La clé ouvre la porte ; un trésor attend derrière.
  6. Dernière salle. Tire accroupie sur le serpent, enjambe la lave par la corniche, et entre dans l'arche.

Niveau 5 : Le sanctuaire d'or

Niveau 5 : l'exploratrice debout sur une marche de briques dorées, un rocher immobilisé au bout d'une rangée de dalles
Sur la marche, le rocher ne t'atteindra pas : il s'y brise.

Six salles sur deux étages, et deux idoles. On part en bas à gauche.

  1. Première salle. Attends que l'araignée remonte, passe. Dynamite le mur fissuré : la première idole est derrière.
  2. Deuxième salle. Monte sur la marche, lance un caillou sur les dalles : le rocher vient se briser contre la marche.
  3. Troisième salle. Pics à ressort et brûleurs en alternance : attends chacun, puis monte l'échelle tout au bout.
  4. Salle en haut à droite. On arrive par l'échelle, à droite. Passe sous le bloc écraseur sans t'arrêter, puis accroupis-toi : la rangée de dalles arme une fléchette à hauteur de tête, traverse-la en rampant jusqu'au bout.
  5. Salle du milieu en haut. Un squelette, une balle. L'échelle mène à la clé ; redescends, la porte s'ouvre, un trésor derrière.
  6. Dernière salle. Tire accroupie sur le serpent, saute les pics en ramassant la seconde idole, dynamite le dernier mur fissuré et entre dans l'arche.

Monde 2 : le temple d'azur

Le monde 2 s'ouvre après le niveau 5. Ses niveaux enchaînent des salles d'une seule traite, de gauche à droite, avec deux pièges nouveaux : le pilon, qui s'abat en rythme (on passe dès qu'il est remonté), et la dalle friable, qui cède si l'on s'y arrête.

Niveau 6 : Les marches d'azur

Niveau 6 : deux pilons hérissés pendus à une barre de briques bleues, un calice d'or au sol entre eux
Niveau 6 : le premier pilon remonte, le second est en bas. On s'arrête entre les deux.
  1. Le pont friable. Traverse le pont de dalles fendues d'une traite, en ramassant les deux trésors.
  2. Les marches. Saute les deux petits murets ; l'idole flotte entre eux.
  3. Les corniches. Quatre sauts de corniche en corniche au-dessus des pics, sans t'arrêter.
  4. Les pilons. Attends que le premier remonte, passe et arrête-toi avant le second ; attends-le à son tour.
  5. L'arche. Un squelette garde la sortie : une balle dès l'entrée.

Niveau 7 : La galerie des pilons

Niveau 7 : trois pilons pendus à une même barre, chacun à une hauteur différente de sa course
Les trois pilons de la quatrième salle, chacun à son rythme.
  1. Le pilon et le pont. Attends que le pilon remonte, puis traverse le pont friable d'une traite.
  2. La galerie. Monte l'échelle, fais un pas sur la galerie et tire accroupie sur le serpent ; l'idole est au bout. Laisse-toi tomber au bout de la galerie.
  3. Les écraseurs. Trois blocs sous le plafond : marche sans jamais t'arrêter.
  4. Les trois pilons. Un pilon à la fois : attends qu'il remonte, passe, arrête-toi avant le suivant.
  5. La clé sous le pilon. La clé est juste sous un pilon : attends qu'il remonte, ramasse-la en passant, la porte s'ouvre au fond.
  6. La sortie. Tire accroupie sur le serpent avant d'atteindre l'arche.

Niveau 8 : Le bassin d'obsidienne

Niveau 8 : une salle d'obsidienne violette, une étroite fosse de lave au milieu du sol
La salle des ressorts : les pics sortent du sol en rythme, la fosse de lave se saute.
  1. Le bassin. Trois corniches au-dessus de la lave, un trésor au-dessus de chacune : enchaîne les quatre sauts.
  2. Les ressorts et la lave. Trois pics à ressort : attends chacun. Entre le deuxième et le troisième, saute la petite fosse de lave.
  3. Le serpent et la fosse. Tire accroupie sur le serpent de l'autre côté de la fosse, saute-la : l'idole est sur le sol.
  4. Ressorts et dalles friables. Attends le premier pic à ressort, puis traverse les dalles friables d'une traite et arrête-toi sur la pierre avant le second.
  5. Le pilon sur la lave. Attends que le pilon remonte et saute la lave juste dessous.
  6. L'arche. Une balle pour le squelette.

Niveau 9 : Les catacombes friables

Niveau 9 : une rangée de dalles claires devant un pilier de briques violettes ; dans le pilier, un lance-fléchettes à hauteur de tête
Le pilier piégé : on marche sur la dalle, on s'accroupit aussitôt, puis on rampe sous le pilier.
  1. Les dalles friables suspendues. Deux paires de dalles friables au-dessus des pics : enchaîne les trois sauts sans t'arrêter.
  2. Les araignées. Pour chacune, attends qu'elle commence à remonter, puis passe dessous.
  3. Le terrier. Rampe sous le plafond bas et tire accroupie sur le serpent du fond avant de te relever.
  4. La tour. Le mur se franchit par en haut : monte l'échelle, traverse la corniche, redescends par l'autre échelle. L'idole est au pied de la tour.
  5. Les fléchettes. Monte sur la marche, lance un caillou sur les dalles : la fléchette basse s'écrase contre la marche. Traverse, puis saute le lance-fléchettes.
  6. Le pilier piégé. Avance sur la dalle et accroupis-toi aussitôt : la fléchette passe au-dessus. Rampe ensuite sous le pilier.
  7. La sortie. Tire accroupie sur le serpent.

Niveau 10 : Le cœur du temple

Niveau 10 : un pilon tout juste retombé au sol, sa chaîne tendue depuis une barre de briques dorées
Le pilon de l'avant-dernière épreuve : on attend qu'il remonte, puis les pics à ressort.

Le plus long : huit salles d'affilée, deux idoles.

  1. La clé emmurée. Ramasse la dynamite, pose un bâton contre le mur fissuré, recule ; la clé est derrière, la porte au fond.
  2. L'éboulis. Monte sur la marche et lance un caillou sur les dalles : les deux rochers viennent se briser contre la marche.
  3. La double fosse. Saute la première fosse, abats le squelette qui patrouille entre les deux, saute la seconde.
  4. Les sentinelles. Deux squelettes, deux balles depuis l'entrée. La première idole est entre eux.
  5. Pilon et ressort. Passe sous le pilon quand il est remonté, puis attends le pic à ressort.
  6. Le brasier. Quatre brûleurs : un par un.
  7. Le balcon. Saute sur la marche, puis sur le balcon : la seconde idole y attend. Laisse-toi tomber au bout.
  8. L'arche. Une dernière balle pour le squelette.

Et après ?

Une fois les dix niveaux terminés, il reste les étoiles (tout le butin, puis le sans-faute dans le temps), le défi du jour, un temple de huit à dix salles différent chaque jour, et le temple sans fin, cinquante salles tirées au hasard, de plus en plus dures.

Questions fréquentes

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