2048 multijoueur : jouer à deux ou à plusieurs en ligne
Le principe : la même partie pour tous, en même temps
En solo, une partie de 2048 dépend beaucoup des tuiles qui sortent. À plusieurs, ce hasard est neutralisé : au début de chaque manche, tous les joueurs reçoivent la même grille de départ et la même suite de tuiles. Ce qui fait la différence, c'est donc la façon de jouer et la vitesse.
Chacun joue sur son appareil, sans attendre son tour. Un tableau sous la grille montre le score des autres joueurs en direct, mis à jour toutes les deux secondes.
Les manches chronométrées
- La partie compte 1, 3 ou 5 manches de 2, 3 ou 5 minutes, au choix de celui qui la crée.
- Un décompte de trois secondes précède chaque manche, puis tout le monde joue en même temps.
- À la fin du temps, le meilleur score prend la manche. À égalité, personne ne la prend.
- Une grille bloquée avant la fin n'est pas éliminatoire : ton score est gardé et la manche continue pour les autres.
- Entre deux manches, les résultats s'affichent une dizaine de secondes, puis la suivante démarre toute seule.
- Le vainqueur est celui qui a gagné le plus de manches. À égalité de manches, le total des points départage ; à égalité parfaite, la victoire est partagée.
En 2 ou 3 minutes, on n'atteint pas la tuile 2048 : il faut autour d'un millier de coups pour cela. Le jeu change donc de nature. Il ne s'agit plus de tenir longtemps mais de marquer vite, en enchaînant les fusions sans casser sa grille.
La variante Élimination
Une seule manche, sans durée fixée d'avance. Toutes les 30 secondes, le joueur qui a le plus petit score est éliminé. Le dernier en jeu gagne. À trois joueurs, la partie dure donc une minute ; à dix, quatre minutes et demie.
Un joueur éliminé garde sa grille sous les yeux et peut suivre la fin de la partie. Un joueur qui a quitté la page est éliminé le premier.
Créer une partie et inviter
- Sur l'accueil du jeu, ouvre « Créer une partie » et choisis le format : manches ou Élimination.
- Choisis qui peut entrer : seulement tes invités, ou tout le monde (la partie apparaît alors dans la liste « Rejoindre une partie »).
- Dans la salle d'attente, copie le lien ou donne le code de 4 caractères.
- Quand tout le monde est là, celui qui a créé la partie la lance. Il faut au moins 2 joueurs.
À la fin, le bouton « Revanche » ramène tout le monde dans la salle d'attente avec les mêmes réglages, autant de fois que vous voulez.
Si quelqu'un part, ou recharge sa page
Le temps d'une manche est tenu par le serveur, pas par les joueurs : une manche se termine à l'heure dite même si quelqu'un a fermé sa page. Personne ne peut bloquer les autres.
Ta place dans la partie est liée à ton navigateur. Si tu recharges la page ou si tu reviens par le lien, tu retrouves ton siège et ta grille telle que le serveur l'a vue, avec ton score. Un joueur inscrit retrouve aussi sa place depuis un autre appareil.
Trois conseils pour les manches courtes
- Garde quand même un coin. La méthode du guide comment gagner au 2048 reste valable : une grille rangée fusionne plus, et plus vite.
- Joue en rythme. Deux directions qui alternent (bas, gauche, bas, gauche) font monter le score régulièrement. Hésiter coûte plus cher qu'un coup moyen.
- Regarde le chrono à la fin. Dans les dix dernières secondes, prends toutes les fusions disponibles, même celles qui dérangeraient ta grille : elle ne te servira plus.
Les scores des manches sont calculés par le serveur à partir des coups joués, comme en partie classée. Ils ne sont pas versés au classement des parties solo, qui se joue sans limite de temps.