Le 2048 en 3 × 3, 5 × 5 et 8 × 8 : jouer sur une autre grille
Les quatre grilles en un tableau
Sur ce site, la grille se choisit au-dessus du plateau, en partie classée. Le défi du jour et le multijoueur se jouent toujours en 4 × 4, pour que tout le monde parte à égalité.
| Grille | Cases | Objectif | L'ordinateur l'atteint | Vers le coup | Tuile maximale possible |
|---|---|---|---|---|---|
| Rapide 3 × 3 | 9 | 256 | 45 % | 123 | 1 024 |
| Classique 4 × 4 | 16 | 2 048 | 73 % | 989 | 131 072 |
| Grande 5 × 5 | 25 | 4 096 | 93 % | 2 313 | 67 108 864 |
| Marathon 8 × 8 | 64 | 8 192 | 100 % | 7 296 | 2 puissance 65 |
Les deux colonnes du milieu viennent de 40 parties par grille jouées par l'ordinateur du mode Entraînement, dans le moteur du jeu (coup médian). Il applique la méthode du coin en regardant quelques coups à l'avance : un débutant fera moins bien. La dernière colonne est un calcul, expliqué dans le guide tuile maximale et score maximum.
Le 2048 en 3 × 3 : neuf cases, aucune marge
Sur neuf cases, la grille est pleine au bout de quelques coups, et chaque tuile qui apparaît au mauvais endroit peut suffire à tout bloquer. L'objectif de 256 a l'air modeste, mais c'est la grille où il est le plus difficile à atteindre : l'ordinateur n'y arrive que dans 45 % des parties, vers le coup 123. Une partie dure deux ou trois minutes.
- La méthode du coin marche encore, mais la chaîne décroissante tient sur une seule rangée de trois cases : 128, 64, 32, et c'est tout.
- Regarde la case libre avant chaque coup. Avec deux ou trois cases vides, la prochaine tuile tombera forcément dans l'une d'elles : préfère le coup qui laisse les cases libres loin de ta grosse tuile.
- Une fusion vaut mieux qu'un rangement. En 4 × 4, on peut se permettre un coup qui ne fusionne rien pour mieux ranger. En 3 × 3, chaque coup sans fusion retire une case libre sur très peu.
C'est un bon format pour le téléphone et pour apprendre : une erreur se voit tout de suite, et la partie suivante commence aussitôt.
Le 2048 en 5 × 5 : de la place pour viser plus haut
Neuf cases de plus que la grille classique changent tout : une tuile mal placée se contourne, et la grille se bloque bien plus tard. L'ordinateur forme une tuile 2048 dans toutes ses parties, et l'objectif de 4096 dans 93 % d'entre elles, vers le coup 2 313. Compte une demi-heure à une heure pour une bonne partie.
- La chaîne fait cinq tuiles par rangée : remplis la rangée du bas en ordre décroissant, puis repars dans l'autre sens sur la rangée du dessus, en serpent.
- Le danger, c'est la dispersion. Avec beaucoup de place, les petites tuiles s'éparpillent sans fusionner. Garde-les regroupées du côté où ta chaîne finit, pour qu'elles la nourrissent.
Le 2048 en 8 × 8 : la partie marathon
Avec 64 cases, la grille ne se bloque presque jamais : aucune des parties de l'ordinateur ne s'est bloquée avant 60 000 coups. Le site arrête donc la partie de lui-même à 60 000 coups, et ton score à ce moment compte au classement. L'objectif de 8192 arrive vers le coup 7 296, soit environ 2 heures à un coup par seconde.
- La partie se joue en plusieurs fois. Elle est sauvegardée après chaque coup : tu peux fermer la page et la reprendre plus tard, sur le même navigateur.
- Ce qui fait perdre, c'est le désordre, pas le manque de place. Sur une grande grille, des tuiles moyennes restent isolées pendant des centaines de coups. Range-les tôt, une rangée après l'autre, avant qu'elles ne se multiplient.
- Le score monte très haut : l'ordinateur passe le million de points dans la plupart de ses parties.
La même méthode sur toutes les grilles
Quelle que soit la taille, le principe reste celui du guide comment gagner au 2048 : la plus grosse tuile dans un coin, deux directions principales, et une chaîne de tuiles en ordre décroissant le long du bord. Ce qui change, c'est la marge d'erreur : presque nulle en 3 × 3, confortable en 5 × 5, et en 8 × 8 la difficulté vient de la durée plus que d'un coup précis. Les règles elles-mêmes sont détaillées dans les règles du 2048.
Le classement de chaque grille
Chaque grille a son propre classement, réservé aux inscrits : le classement du 3 × 3, celui du 5 × 5 et celui du Marathon 8 × 8. Les scores y sont recalculés par le serveur à partir des coups joués, et départagés au nombre de coups. Pour les autres façons de jouer au 2048, comme la grille hexagonale ou le Fibonacci, vois l'article sur les variantes du 2048.