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Le 2048 en 3 × 3, 5 × 5 et 8 × 8 : jouer sur une autre grille

Les règles du 2048 ne changent pas d'une grille à l'autre : seuls le nombre de cases et l'objectif changent. Le 3 × 3 est le plus exigeant, puisque l'ordinateur du site n'y atteint 256 que dans 45 % des parties. Le 5 × 5 laisse de la place pour viser 4096, et le 8 × 8 est une affaire d'endurance : il faut environ 7 300 coups pour former 8192.
3 × 3 : objectif 256 5 × 5 : objectif 4096 8 × 8 : objectif 8192
Choisir sa grille et jouer

Les quatre grilles en un tableau

Sur ce site, la grille se choisit au-dessus du plateau, en partie classée. Le défi du jour et le multijoueur se jouent toujours en 4 × 4, pour que tout le monde parte à égalité.

GrilleCasesObjectifL'ordinateur l'atteintVers le coupTuile maximale possible
Rapide 3 × 3925645 %1231 024
Classique 4 × 4162 04873 %989131 072
Grande 5 × 5254 09693 %2 31367 108 864
Marathon 8 × 8648 192100 %7 2962 puissance 65

Les deux colonnes du milieu viennent de 40 parties par grille jouées par l'ordinateur du mode Entraînement, dans le moteur du jeu (coup médian). Il applique la méthode du coin en regardant quelques coups à l'avance : un débutant fera moins bien. La dernière colonne est un calcul, expliqué dans le guide tuile maximale et score maximum.

Le 2048 en 3 × 3 : neuf cases, aucune marge

Sur neuf cases, la grille est pleine au bout de quelques coups, et chaque tuile qui apparaît au mauvais endroit peut suffire à tout bloquer. L'objectif de 256 a l'air modeste, mais c'est la grille où il est le plus difficile à atteindre : l'ordinateur n'y arrive que dans 45 % des parties, vers le coup 123. Une partie dure deux ou trois minutes.

C'est un bon format pour le téléphone et pour apprendre : une erreur se voit tout de suite, et la partie suivante commence aussitôt.

Le 2048 en 5 × 5 : de la place pour viser plus haut

Neuf cases de plus que la grille classique changent tout : une tuile mal placée se contourne, et la grille se bloque bien plus tard. L'ordinateur forme une tuile 2048 dans toutes ses parties, et l'objectif de 4096 dans 93 % d'entre elles, vers le coup 2 313. Compte une demi-heure à une heure pour une bonne partie.

Le 2048 en 8 × 8 : la partie marathon

Avec 64 cases, la grille ne se bloque presque jamais : aucune des parties de l'ordinateur ne s'est bloquée avant 60 000 coups. Le site arrête donc la partie de lui-même à 60 000 coups, et ton score à ce moment compte au classement. L'objectif de 8192 arrive vers le coup 7 296, soit environ 2 heures à un coup par seconde.

La même méthode sur toutes les grilles

Quelle que soit la taille, le principe reste celui du guide comment gagner au 2048 : la plus grosse tuile dans un coin, deux directions principales, et une chaîne de tuiles en ordre décroissant le long du bord. Ce qui change, c'est la marge d'erreur : presque nulle en 3 × 3, confortable en 5 × 5, et en 8 × 8 la difficulté vient de la durée plus que d'un coup précis. Les règles elles-mêmes sont détaillées dans les règles du 2048.

Le classement de chaque grille

Chaque grille a son propre classement, réservé aux inscrits : le classement du 3 × 3, celui du 5 × 5 et celui du Marathon 8 × 8. Les scores y sont recalculés par le serveur à partir des coups joués, et départagés au nombre de coups. Pour les autres façons de jouer au 2048, comme la grille hexagonale ou le Fibonacci, vois l'article sur les variantes du 2048.

Questions fréquentes

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