Règles du 2048 : comment jouer, pas à pas
Le matériel : une grille et des puissances de 2
La partie commence avec deux tuiles posées au hasard sur une grille vide de 16 cases. Toutes les tuiles du jeu portent une puissance de 2 : 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, et ainsi de suite. Il n'existe pas de tuile 6 ou 100 : une valeur ne s'obtient qu'en doublant la précédente.
Un coup : tout glisse dans la même direction
Tu choisis une direction : haut, bas, gauche ou droite. Toutes les tuiles glissent ensemble dans cette direction, aussi loin qu'elles le peuvent, jusqu'au bord ou jusqu'à une autre tuile. Sur ce site, tu joues avec les flèches du clavier, les touches ZQSD, ou en glissant le doigt sur la grille.
Quand deux tuiles de même valeur se retrouvent l'une contre l'autre dans le sens du déplacement, elles fusionnent. Voici un coup vers la gauche :
Sur la première rangée, les deux 2 se rejoignent et donnent un 4, qui vient se ranger contre le 4 déjà présent. Sur la dernière, les quatre 2 forment deux paires : on obtient deux 4, pas un 8.
Une tuile ne fusionne qu'une fois par coup
C'est la règle qui surprend le plus au début. Une tuile qui vient d'être formée ne peut pas fusionner de nouveau pendant le même coup, même si elle se retrouve à côté d'une tuile identique.
Les fusions se font en partant du bord vers lequel on pousse : pour un coup vers la gauche, c'est la paire la plus à gauche qui fusionne d'abord.
La nouvelle tuile
Après chaque coup qui a déplacé au moins une tuile, une nouvelle tuile apparaît sur une case libre choisie au hasard. C'est un 2 neuf fois sur dix et un 4 une fois sur dix. Un coup qui ne déplace rien (par exemple pousser à gauche quand tout est déjà collé à gauche) n'est pas compté et ne fait rien apparaître.
Le score
Chaque fusion ajoute au score la valeur de la tuile obtenue. Deux 2 qui fusionnent rapportent 4 points, deux 512 en rapportent 1 024. Les tuiles qui apparaissent ne rapportent rien : seul ce que tu fusionnes compte. C'est pourquoi une tuile 2048 représente à elle seule environ 20 000 points de fusions accumulées.
| Tuile formée | Vers le coup | Score à ce moment |
|---|---|---|
| 128 | 69 | 784 |
| 256 | 133 | 1 816 |
| 512 | 253 | 4 104 |
| 1 024 | 507 | 9 400 |
| 2 048 | 989 | 20 588 |
Ces valeurs sont des médianes mesurées sur 40 parties jouées par l'ordinateur du mode Entraînement dans le moteur du jeu : elles donnent un ordre de grandeur, pas une règle.
Gagner, continuer, perdre
- L'objectif est atteint dès qu'une tuile 2048 apparaît sur la grille. Le jeu te le signale et te laisse le choix : continuer ou t'arrêter là.
- La partie continue tant qu'un coup reste possible. Les tuiles 4096, 8192 et suivantes existent bel et bien.
- La partie se termine quand la grille est pleine et qu'aucune tuile n'a de voisine de même valeur. Une grille pleine n'est donc pas forcément perdue : s'il reste une paire côte à côte, tu peux encore jouer.
Les autres grilles du site
Les règles sont les mêmes sur les quatre grilles proposées ; seuls la taille et l'objectif changent. Sur la grille marathon de 8 × 8, il faut plusieurs milliers de coups pour l'objectif : la partie se garde dans ton navigateur et se reprend en plusieurs fois.
| Grille | Cases | Objectif |
|---|---|---|
| Rapide 3 × 3 | 9 | tuile 256 |
| Classique 4 × 4 | 16 | tuile 2 048 |
| Grande 5 × 5 | 25 | tuile 4 096 |
| Marathon 8 × 8 | 64 | tuile 8 192 |
Ce que chaque grille change à la façon de jouer est détaillé dans le guide le 2048 en 3 × 3, 5 × 5 et 8 × 8.
Une fois les règles en main, la suite logique est la méthode : le guide comment gagner au 2048 explique où garder sa plus grosse tuile et quels coups éviter. Pour jouer à plusieurs, vois le guide du 2048 multijoueur.