Comment construire une chaîne : l'escalier et le sandwich
Le principe : décaler les couleurs, pas les empiler
Une chaîne se produit quand l'effondrement d'un groupe complète le groupe suivant. Il faut donc que le blob qui va tomber trouve, en arrivant, trois camarades de sa couleur qui l'attendent.
Autrement dit : ne cherche pas à réunir quatre blobs d'une couleur, cherche à en poser trois et à placer le quatrième au-dessus d'un groupe qui va disparaître. C'est toute la différence entre un joueur qui efface et un joueur qui construit.
L'escalier : la chaîne de deux à savoir faire les yeux fermés
La figure de base tient sur deux colonnes. Trois rouges empilés, deux bleus en bas à droite, un bleu qui les rejoindra :
Pose maintenant une paire rouge dessus bleu sur la colonne de gauche. Le rouge complète les rouges, qui éclatent. Le bleu qu'ils portaient retombe au fond, colle aux deux autres bleus, et éclate à son tour.
Deux maillons pour une seule paire posée : 360 points et 5 blobs gris envoyés, contre 40 points si tu avais fait éclater les rouges tout seuls. Et le plateau se retrouve entièrement vide, ce qui vaut une salve supplémentaire.
Retiens le mécanisme plus que la forme : le satellite de la paire que tu poses sert de quatrième blob à la couleur du dessous. C'est vrai de toutes les chaînes, quelle que soit leur taille.
Le sandwich : la même idée, en plus haut
On alterne deux couleurs sur deux colonnes, chacune n'ayant jamais que trois blobs. Le quatrième arrive toujours d'en haut, quand la couche du dessous s'efface :
Les rouges partent, le bleu de la paire retombe et complète les bleus, leur disparition fait descendre le jaune du haut de la colonne de droite, qui complète les jaunes. Trois maillons : 1 000 points et 14 blobs gris, soit plus de deux lignes pleines chez l'adversaire.
Le sandwich gagne de la place au sol, mais il est plus fragile : une couleur mal placée au milieu de la pile casse tout l'enchaînement, et il faut alors défaire par le haut. C'est pour ça qu'on le monte sur les colonnes des bords, jamais au centre.
Où poser la mèche
La mèche est le groupe qui déclenche tout : celui que tu complètes volontairement quand la construction est prête. Trois règles simples :
- Garde-la accessible, en haut de la pile ou sur une colonne dégagée. Une mèche enterrée sous trois couches est une chaîne perdue.
- Ne l'allume pas par accident. C'est l'erreur la plus fréquente : on pose une paire sans faire attention, elle complète la mèche, et une chaîne de cinq part en chaîne de deux.
- Allume-la quand tu es menacé, pas quand tu es à l'aise. Une chaîne prête est une réserve de défense autant qu'une attaque.
Combien ça rapporte vraiment
Les chiffres du jeu, pour des groupes de quatre blobs :
- Chaîne de 1 : 40 points, aucun blob gris envoyé.
- Chaîne de 2 : 360 points au total, 5 gris.
- Chaîne de 3 : 1 000 points, 14 gris, soit plus de deux lignes.
- Chaîne de 4 : 2 280 points, 32 gris, soit cinq lignes pleines.
Le saut entre trois et quatre maillons est ce qui décide la plupart des duels. Et comme il n'en tombe jamais plus de trente d'un coup chez l'adversaire, une chaîne de quatre sature déjà la salve maximale : au-delà, mieux vaut souvent garder de quoi enchaîner une deuxième attaque plutôt que viser toujours plus haut.
Trois erreurs qui coûtent des parties
- Effacer par réflexe. Voir quatre blobs alignés et les faire partir tout de suite, c'est dépenser ses munitions au tarif le plus bas.
- Boucher la colonne du milieu. C'est par là qu'arrivent les paires : elle doit rester la plus basse du plateau, même quand les bords montent.
- Vouloir la chaîne de six d'emblée. Plus la construction est longue, plus le plateau monte pendant que tu la montes. Trois maillons fiables battent cinq maillons qui n'arrivent jamais.
Un exercice pour s'entraîner
Lance une partie sans fin et impose-toi une seule règle : ne jamais faire éclater un groupe avant d'avoir monté trois marches d'escalier. Tu perdras quelques parties au début, puis le geste deviendra automatique. Quand les chaînes de trois sortent sans y penser, passe au duel contre l'ordinateur en niveau moyen, puis fort.
Pour la suite, le guide sur les blobs gris explique comment tenir quand c'est l'adversaire qui déclenche le premier, et le guide des règles détaille le barème complet.