Règles de Blobs en Chaîne : comment jouer
Le plateau et les paires
Ton plateau fait 6 colonnes sur 12 lignes. Les blobs arrivent par paires, toujours au-dessus de la colonne du milieu, et descendent tout seuls. Ton seul travail est de les placer avant qu'elles ne se posent.
Une paire est faite de deux blobs : un pivot et son satellite, qui tourne autour de lui. Tu peux la déplacer à gauche et à droite, la faire tourner dans les deux sens, et accélérer sa descente. Les deux blobs se détachent en se posant : si l'un tombe dans un creux et l'autre sur une pile, ils finissent à des hauteurs différentes. C'est même une façon très courante de glisser un blob exactement là où il manque.
Une paire coincée contre un mur ou dans un trou peut quand même tourner : le jeu la décale d'une colonne ou la remonte d'une case pour que la rotation passe. Tu n'as donc jamais à renoncer à une orientation parce que tu es collé au bord.
Faire éclater un groupe
Dès que quatre blobs de la même couleur se touchent, ils éclatent. Ils doivent se toucher par un côté : haut, bas, gauche ou droite. Deux blobs qui ne se touchent que par un coin ne comptent pas comme voisins.
Il n'y a pas de limite haute : un groupe de six ou de dix éclate aussi, et rapporte davantage. La partie se joue à quatre couleurs, ce qui laisse assez de marge pour construire sans que le plateau devienne illisible.
La chaîne, le cœur du jeu
Quand un groupe éclate, il laisse un trou. Tout ce qui reposait dessus retombe. Si ces blobs qui retombent forment à leur tour un groupe de quatre, il éclate aussi : c'est le deuxième maillon. Et ainsi de suite tant que de nouveaux groupes se forment.
Voilà pourquoi le barème récompense la chaîne et pas la vitesse :
- Un groupe de quatre isolé rapporte 40 points.
- Le même groupe en deuxième maillon rapporte 320 points, soit huit fois plus.
- En quatrième maillon, il rapporte 1 280 points, trente-deux fois plus.
Deux primes s'ajoutent au multiplicateur : les gros groupes (à partir de cinq blobs éclatés d'un coup) et les couleurs multiples quand plusieurs groupes de couleurs différentes partent dans le même maillon.
La conséquence est simple : effacer quatre blobs dès que tu peux est presque toujours une mauvaise affaire. Mieux vaut empiler patiemment de quoi déclencher une réaction en cinq temps.
Les blobs gris
C'est l'arme du jeu. Chaque chaîne que tu réussis se convertit en blobs gris qui tombent sur le plateau de ton adversaire, en vrac, à raison d'un gris pour 70 points de chaîne. Une chaîne de deux en envoie cinq ; une chaîne de quatre en envoie une trentaine, soit cinq lignes pleines.
Un gris n'a pas de couleur et ne forme jamais de groupe. Il ne disparaît qu'en touchant un groupe qui éclate juste à côté de lui. Les laisser s'accumuler revient donc à bétonner son propre plateau.
Trois précisions qui changent la façon de jouer :
- Les gris arrivent après ta pose suivante, jamais en pleine chute. Le compteur au-dessus du plateau te dit combien il en reste à encaisser, donc combien de temps il te reste pour réagir.
- Ce que tu envoies annule d'abord ce qui t'attend. Une contre-attaque bien placée efface une salve entière avant qu'elle ne touche ton plateau.
- Il n'en tombe jamais plus de trente d'un coup : le surplus attend le tour suivant, pour qu'une grosse attaque ne t'enterre pas sans laisser une chance de répondre.
Nettoyer entièrement son plateau vaut une salve supplémentaire de trente gris, versée à l'attaque suivante.
La fin de partie
La partie s'arrête quand la colonne du milieu, celle par où arrivent les paires, est bouchée : il n'y a plus de place pour la suivante. En duel, celui dont le plateau déborde le premier a perdu. C'est pour ça qu'on garde jalousement cette colonne dégagée, même quand le reste du plateau monte.
Les commandes
- Flèches gauche et droite pour déplacer la paire.
- Flèche bas pour accélérer la descente.
- Flèche haut ou X pour tourner dans un sens, W ou Z dans l'autre.
- P ou Échap pour mettre en pause.
- Sur mobile : glisse sur le plateau pour déplacer, tape pour tourner, glisse vers le bas pour accélérer. Des boutons sous le plateau font la même chose.
Les façons de jouer
Tu peux affronter l'ordinateur, qui existe en quatre niveaux : le plus faible pose sans réfléchir bien loin, le plus fort anticipe la paire suivante et prépare de vraies chaînes. Il y a aussi une partie sans fin, seul face au plateau, où la chute accélère à mesure que tu poses, et des duels en ligne contre un autre joueur, où les deux plateaux reçoivent exactement la même suite de paires : à talent égal, seule la façon de construire décide.
Tes scores entrent au classement si tu joues avec un compte gratuit.
Et ensuite ?
Les règles tiennent en une page, mais tout le jeu est dans la construction. Le guide comment construire une chaîne montre les deux formes de base qui produisent des cascades à répétition, et celui sur les blobs gris explique comment ne pas se laisser enterrer.