Battre les quatre boss de Commando Tornade
Ce qui touche un boss, et combien
| Arme | Dégâts sur un boss | À savoir |
|---|---|---|
| Balle | 1 | 10 tirs par seconde ; 2 avec les balles perforantes, 3 balles à la fois avec le tri-tir. |
| Grenade | 9 | Portée de cinq cases ; une toutes les 0,4 s ; inutile contre le Faucon. |
| Obus de char | 8 | Un toutes les 0,4 s environ ; inutile contre le Faucon. |
| Tornade | 30 | Touche tous les boss et efface tous les tirs ennemis en vol. |
Quand un boss passe sous la moitié de ses points de vie, il enrage : ses cycles raccourcissent. La Tornade gardée pour ce moment-là vaut deux fois plus qu'au début du combat.
La Mâchoire (jungle) : 150 points de vie
Un bunker géant, deux canons sur les côtés et une gueule au milieu. Son cycle dure 5 secondes (4 en rage) et se répète toujours dans le même ordre :
- Les canons (1,5 s) : deux balles visées sur toi toutes les 0,3 s. Reste en mouvement latéral.
- La gueule s'ouvre : deux éventails de cinq obus (trois en rage). Ils explosent à l'arrivée : ne reste pas au point visé.
- Les anneaux (1,3 s) : seize balles lentes en cercle, quatre fois de suite. Elles sont lentes : cherche le trou de l'anneau plutôt que de reculer.
Le moment de frapper : pendant les anneaux, à distance, quand les canons se taisent. Ne colle jamais le bunker : son contact est mortel. Les deux caisses du bas de l'arène arrêtent les tirs ennemis, mais tes propres balles les brisent en quatre coups : ne tire pas à travers.
La Canonnière (marais) : 170 points de vie
Une vedette qui file d'une rive à l'autre sur le fleuve du haut. Toutes les 0,75 s, elle tire trois balles en éventail sur toi ; toutes les 2,5 s (moins de 2 s en rage), deux obus. Tu ne peux pas la rejoindre (l'eau ralentit et interdit les grenades), mais depuis la rive tes grenades l'atteignent : lance-les là où elle va, pas là où elle est.
Place-toi au milieu de la rive : elle passe devant toi à chaque aller-retour, et tu n'as qu'à pivoter.
Le Faucon (canyon) : 180 points de vie
Un hélicoptère d'assaut qui change de position sans cesse au-dessus du col. Il tire un éventail de cinq balles toutes les 1,1 s (0,8 s en rage) et lâche deux grenades toutes les 2,8 s : un cercle rouge marque leur point d'impact au sol.
C'est le seul boss que les grenades et les obus ne touchent pas. Il se bat donc au canon : tire par rafales pendant qu'il se déplace, et garde la Tornade pour la seconde moitié. Il ne tue pas au contact : tu peux passer sous lui pour sortir d'un cercle rouge.
Le Colosse (forteresse) : 240 points de vie
Un char géant qui avance et recule devant la porte en suivant ta position. Toutes les 2 s (1,5 s en rage), trois obus en éventail ; ses deux mitrailleuses tirent à tour de rôle toutes les 0,43 s ; et toutes les 6 s, il fait sortir deux soldats. Son contact est mortel.
Le char à prendre au début de l'arène change tout : son blindage encaisse les mitrailleuses, et ses obus (8 points) s'ajoutent à tes grenades. Abats les soldats dès leur sortie : ils te tireraient dans le dos. Et sors du char dès qu'il clignote : il explose deux secondes et demie après.
La Tornade : quand la lancer ?
Elle retire 30 points de vie au boss, abîme tous les ennemis visibles et efface tous les tirs ennemis en vol. Sur un boss, le meilleur moment est quand l'écran se remplit de tirs, souvent juste après qu'il a enragé. Tu en as une au départ, trois au plus ; tu en regagnes avec certains otages, avec la furie (vingt ennemis d'affilée) et en la choisissant comme avantage entre deux missions.