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Battre les cinq boss d'Escadrille

Chaque mission d'Escadrille se termine par un boss, et aucun ne se bat comme les autres. Tous sont faits de plusieurs parties, chacune avec sa vie et ses armes. Savoir lesquelles abattre d'abord, lesquelles sont blindées et ce qui change quand il n'en reste qu'une, c'est la moitié du combat. Tous les chiffres de ce guide sortent du moteur du jeu.
5 boss détaillés Ordre de tir conseillé Chiffres du moteur
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Ce que les cinq boss ont en commun

Le boss arrive quand les vagues de la mission sont passées. Il descend du haut de l'écran et met à peu près quatre secondes à prendre sa place : il ne tire pas tant qu'il n'y est pas, mais ses parties encaissent déjà dès qu'elles entrent à l'écran. Tire tout de suite.

Le Vautour et le Bastion sont posés sur l'eau ou sur leur île : pendant leur combat, le décor s'arrête de défiler.

BossMissionPartiesBlindé ?Points
Le Goéland1. Le détroit2 moteurs, 1 fuselageNon20 000
Le Vautour2. Le cap des Brumes4 tourelles, 1 passerelleLa passerelle30 000
La Forteresse3. L'archipel4 moteurs, 1 cœurNon40 000
Le Bastion4. La côte de fer5 tourelles, 1 bunkerLe bunker50 000
Le Titan5. Le dernier ciel4 moteurs, 2 canons, 1 cœurLe cœur80 000

1. Le Goéland : abattre le fuselage d'abord

Le premier boss est un gros avion qui se balance de gauche à droite, jusqu'à 70 pixels de part et d'autre du centre de l'écran, en huit secondes et demie environ. Il a trois parties :

Rien n'est blindé, et seul le fuselage a des armes de rage : un éventail de sept balles toutes les 1,2 seconde, plus une balle visée toutes les trois quarts de seconde. Si tu abats les deux moteurs d'abord, c'est cette rage que tu affrontes pendant toute la résistance du fuselage. Abats le fuselage en premier : son éventail disparaît avec lui, et les deux moteurs restants ne tirent plus que leurs gerbes de trois balles.

Reste sous le fuselage et suis le balancement du boss. Une gerbe de trois balles s'évite d'un pas de côté juste après son départ, puisqu'elle part vers l'endroit où tu étais.

2. Le Vautour : une colonne à remonter

Le Vautour est un cuirassé posé sur l'eau, qui glisse lentement de 40 pixels de chaque côté. Ses cinq parties sont alignées de haut en bas, dans l'axe du navire :

Comme tout est aligné, l'ordre se fait tout seul : tes balles montent et frappent d'abord la tourelle du bas, puis l'anneau du bas, glissent sur la passerelle blindée, puis frappent l'anneau du haut et enfin la tourelle du haut. Ne cherche pas à viser ailleurs que l'axe du navire.

La rage de la passerelle est le vrai combat : une spirale à trois branches qui tourne dans le sens des aiguilles d'une montre et fait un tour en un peu plus de trois secondes, plus une gerbe de trois balles visées toutes les 1,5 seconde. Recule en bas de l'écran, où les branches de la spirale sont le plus écartées, et glisse avec sa rotation. C'est le moment de garder un appel radio : il efface la spirale et entame la passerelle.

3. La Forteresse : viser le cœur au plus près de l'axe

Un avion bleu et ses deux ailiers face à la Forteresse, gros bombardier gris qui tire en cercle, au-dessus de la mer et d'une île
La Forteresse et ses anneaux de balles, face à un avion escorté de deux ailiers.

La Forteresse est un gros bombardier qui se balance de 60 pixels de chaque côté, en un peu moins de onze secondes. Elle a quatre moteurs et un cœur :

Le cœur n'est pas blindé. Comme pour le Goéland, abats-le en premier : la spirale s'arrête aussitôt, et sa rage (une spirale plus serrée, plus un éventail de cinq balles) ne viendra jamais. Il ne reste ensuite que des anneaux et des balles visées, bien plus faciles à lire.

Une précision qui compte : les moteurs intérieurs sont à moins de vingt pixels de l'axe et plus bas que le cœur. Seules les balles qui partent presque dans l'axe passent entre eux et atteignent le cœur ; les autres touchent un moteur intérieur. Un tir groupé, celui du Faucon ou de l'Hirondelle, fait ici la différence.

4. Le Bastion : trois colonnes à vider

Le Bastion est une forteresse bâtie sur son île : il ne bouge pas d'un pixel. Ses cinq tourelles entourent un bunker central blindé :

Le Bastion forme trois colonnes : à gauche et à droite, un anneau en bas et une balle visée en haut ; au centre, le bunker et la tourelle de tête derrière lui. Dans chaque colonne, tes balles frappent d'abord la partie du bas. Au centre, elles glissent sur le bunker et vont droit sur la tourelle de tête.

Commence par une colonne de côté : l'anneau du bas d'abord, c'est lui qui remplit l'écran, puis la tourelle au-dessus. Passe à l'autre colonne, puis finis par la tourelle de tête. Puisque le Bastion est immobile, une fois sous une colonne, tu n'as plus à bouger que pour esquiver.

Sa rage est lourde : un anneau de douze balles toutes les 1,3 seconde, une spirale à trois branches et une gerbe de trois balles visées toutes les 1,2 seconde. Arrive-y avec au moins un appel radio en réserve.

5. Le Titan : frapper à travers le cœur

Le plus grand des cinq se balance de 54 pixels de chaque côté, en douze secondes environ. Il a sept parties :

Les canons à rafales sont à quatorze pixels de part et d'autre de l'axe, derrière le cœur. Place-toi dans l'axe du Titan : tes balles glissent sur le cœur blindé et vont frapper les canons. Ce sont eux qu'il faut faire taire d'abord, car leurs rafales visées tombent là où tu te tiens. Viennent ensuite les moteurs intérieurs, puis les moteurs extérieurs.

La rage du Titan est la plus dense du jeu : une spirale à trois branches, un anneau de douze balles toutes les 1,7 seconde et une gerbe de trois balles visées toutes les trois quarts de seconde. Garde tes appels radio pour elle, et place un tonneau dans la spirale chaque fois qu'il est rechargé.

Quel avion contre quel boss ?

Tir au maximum, les trois avions envoient à peu près autant de balles, de 80 à 90 par seconde ; ce qui change, c'est la forme du tir. Le Faucon tire groupé droit devant, le Bourdon en éventail très large, l'Hirondelle entre les deux. Le détail est dans le guide Bien voler dans Escadrille.

BossAvion conseilléPourquoi
Le GoélandTousLe fuselage est large et rien n'est blindé.
Le VautourFauconToutes les parties sont dans le même axe : un tir large se perd sur les côtés.
La ForteresseFaucon ou HirondelleSeules les balles tirées presque dans l'axe atteignent le cœur.
Le BastionBourdonLe boss est immobile et ses colonnes sont écartées : l'éventail en touche plusieurs à la fois.
Le TitanBourdon ou FauconLe Bourdon touche plusieurs parties et ses 7 points de blindage aident pendant la rage ; le Faucon, bien centré, vide vite les canons.

Le tonneau et la radio contre un boss

En deuxième boucle et au défi du jour

Après le Titan, la campagne repart pour une deuxième boucle : les mêmes missions, de 6 à 10, trois niveaux plus haut. Les boss gardent leurs parties et leurs armes, mais leurs balles vont plus vite et ils encaissent davantage : 8 % de résistance en plus par niveau, soit de 18 à 24 % de plus qu'au premier passage selon la mission. Le délai de fuite, lui, reste de 80 secondes.

Le défi du jour tire au sort l'un des cinq boss. Il garde la résistance d'un boss de première mission, quelle que soit sa mission d'origine. Une seule tentative : relis la section du boss avant de décoller. Pour t'entraîner contre un boss précis, choisis sa mission à l'entraînement depuis la page de jeu, et compare ensuite tes scores au classement.

Questions fréquentes

Pour aller plus loin : le tonneau, l'appel radio et la chaîne de médailles, et l'histoire des shoot'em up d'avions.

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