Battre les cinq boss d'Escadrille
Ce que les cinq boss ont en commun
Le boss arrive quand les vagues de la mission sont passées. Il descend du haut de l'écran et met à peu près quatre secondes à prendre sa place : il ne tire pas tant qu'il n'y est pas, mais ses parties encaissent déjà dès qu'elles entrent à l'écran. Tire tout de suite.
- Des parties, pas une barre de vie. Moteurs, tourelles, canons : chaque partie a sa propre résistance et ses propres tirs. Une partie détruite se tait, rapporte 1 500 points et lâche deux médailles.
- Un cœur parfois blindé. Le Vautour, le Bastion et le Titan ont une partie centrale blindée tant qu'une autre partie tient. Tes balles glissent dessus et continuent leur route : elles peuvent toucher ce qui se trouve derrière. Le Goéland et la Forteresse, eux, n'ont rien de blindé.
- La rage. Quand il ne reste qu'une partie et que c'est le cœur, il change d'armes et tire beaucoup plus serré. Un moteur ou une tourelle laissé seul, lui, garde ses tirs ordinaires.
- La fuite. 80 secondes après son apparition, le boss s'enfuit. La mission se termine quand même, mais sans ses points, sans la prime de mission et sans l'étoile « boss abattu ».
- La victoire. Le boss abattu rapporte ses points, efface toutes les balles de l'écran et lâche douze médailles. Ramasse-les : elles prolongent ta chaîne.
Le Vautour et le Bastion sont posés sur l'eau ou sur leur île : pendant leur combat, le décor s'arrête de défiler.
| Boss | Mission | Parties | Blindé ? | Points |
|---|---|---|---|---|
| Le Goéland | 1. Le détroit | 2 moteurs, 1 fuselage | Non | 20 000 |
| Le Vautour | 2. Le cap des Brumes | 4 tourelles, 1 passerelle | La passerelle | 30 000 |
| La Forteresse | 3. L'archipel | 4 moteurs, 1 cœur | Non | 40 000 |
| Le Bastion | 4. La côte de fer | 5 tourelles, 1 bunker | Le bunker | 50 000 |
| Le Titan | 5. Le dernier ciel | 4 moteurs, 2 canons, 1 cœur | Le cœur | 80 000 |
1. Le Goéland : abattre le fuselage d'abord
Le premier boss est un gros avion qui se balance de gauche à droite, jusqu'à 70 pixels de part et d'autre du centre de l'écran, en huit secondes et demie environ. Il a trois parties :
- deux moteurs, de part et d'autre, qui tirent chacun une gerbe de trois balles visées sur toi, écartées d'environ 17 degrés, toutes les 1,3 seconde, en alternance ;
- le fuselage, au centre, qui tire un éventail de cinq balles toutes les 1,7 seconde. Il encaisse plus du double d'un moteur.
Rien n'est blindé, et seul le fuselage a des armes de rage : un éventail de sept balles toutes les 1,2 seconde, plus une balle visée toutes les trois quarts de seconde. Si tu abats les deux moteurs d'abord, c'est cette rage que tu affrontes pendant toute la résistance du fuselage. Abats le fuselage en premier : son éventail disparaît avec lui, et les deux moteurs restants ne tirent plus que leurs gerbes de trois balles.
Reste sous le fuselage et suis le balancement du boss. Une gerbe de trois balles s'évite d'un pas de côté juste après son départ, puisqu'elle part vers l'endroit où tu étais.
2. Le Vautour : une colonne à remonter
Le Vautour est un cuirassé posé sur l'eau, qui glisse lentement de 40 pixels de chaque côté. Ses cinq parties sont alignées de haut en bas, dans l'axe du navire :
- une tourelle à chaque bout, qui tire une balle visée par seconde ;
- entre elles, deux tourelles qui lancent chacune un anneau de huit balles toutes les deux secondes, dans une orientation qui change à chaque fois ;
- au milieu, la passerelle, blindée tant qu'une tourelle tient. Elle ne tire rien avant.
Comme tout est aligné, l'ordre se fait tout seul : tes balles montent et frappent d'abord la tourelle du bas, puis l'anneau du bas, glissent sur la passerelle blindée, puis frappent l'anneau du haut et enfin la tourelle du haut. Ne cherche pas à viser ailleurs que l'axe du navire.
La rage de la passerelle est le vrai combat : une spirale à trois branches qui tourne dans le sens des aiguilles d'une montre et fait un tour en un peu plus de trois secondes, plus une gerbe de trois balles visées toutes les 1,5 seconde. Recule en bas de l'écran, où les branches de la spirale sont le plus écartées, et glisse avec sa rotation. C'est le moment de garder un appel radio : il efface la spirale et entame la passerelle.
3. La Forteresse : viser le cœur au plus près de l'axe
La Forteresse est un gros bombardier qui se balance de 60 pixels de chaque côté, en un peu moins de onze secondes. Elle a quatre moteurs et un cœur :
- les deux moteurs extérieurs lancent chacun un anneau de huit balles toutes les 2,2 secondes ;
- les deux moteurs intérieurs, tout près du centre, tirent une balle visée toutes les 1,2 seconde ;
- le cœur, au centre, tire en spirale dès le début du combat : trois branches, environ vingt balles par seconde.
Le cœur n'est pas blindé. Comme pour le Goéland, abats-le en premier : la spirale s'arrête aussitôt, et sa rage (une spirale plus serrée, plus un éventail de cinq balles) ne viendra jamais. Il ne reste ensuite que des anneaux et des balles visées, bien plus faciles à lire.
Une précision qui compte : les moteurs intérieurs sont à moins de vingt pixels de l'axe et plus bas que le cœur. Seules les balles qui partent presque dans l'axe passent entre eux et atteignent le cœur ; les autres touchent un moteur intérieur. Un tir groupé, celui du Faucon ou de l'Hirondelle, fait ici la différence.
4. Le Bastion : trois colonnes à vider
Le Bastion est une forteresse bâtie sur son île : il ne bouge pas d'un pixel. Ses cinq tourelles entourent un bunker central blindé :
- les deux tourelles d'angle du bas, les plus proches de toi, lancent chacune un anneau de huit balles toutes les 2,3 secondes ;
- les deux tourelles d'angle du haut tirent une balle visée toutes les 1,2 seconde ;
- la tourelle de tête, au-dessus du bunker, tire une gerbe de trois balles toutes les 1,7 seconde.
Le Bastion forme trois colonnes : à gauche et à droite, un anneau en bas et une balle visée en haut ; au centre, le bunker et la tourelle de tête derrière lui. Dans chaque colonne, tes balles frappent d'abord la partie du bas. Au centre, elles glissent sur le bunker et vont droit sur la tourelle de tête.
Commence par une colonne de côté : l'anneau du bas d'abord, c'est lui qui remplit l'écran, puis la tourelle au-dessus. Passe à l'autre colonne, puis finis par la tourelle de tête. Puisque le Bastion est immobile, une fois sous une colonne, tu n'as plus à bouger que pour esquiver.
Sa rage est lourde : un anneau de douze balles toutes les 1,3 seconde, une spirale à trois branches et une gerbe de trois balles visées toutes les 1,2 seconde. Arrive-y avec au moins un appel radio en réserve.
5. Le Titan : frapper à travers le cœur
Le plus grand des cinq se balance de 54 pixels de chaque côté, en douze secondes environ. Il a sept parties :
- deux moteurs extérieurs, aux bouts des ailes, qui tirent chacun un éventail de cinq balles toutes les 1,8 seconde ;
- deux moteurs intérieurs, qui tirent une balle visée par seconde ;
- deux canons à rafales, juste derrière le cœur, qui envoient chacun trois balles visées coup sur coup toutes les 1,5 seconde ;
- le cœur, blindé tant qu'une autre partie tient.
Les canons à rafales sont à quatorze pixels de part et d'autre de l'axe, derrière le cœur. Place-toi dans l'axe du Titan : tes balles glissent sur le cœur blindé et vont frapper les canons. Ce sont eux qu'il faut faire taire d'abord, car leurs rafales visées tombent là où tu te tiens. Viennent ensuite les moteurs intérieurs, puis les moteurs extérieurs.
La rage du Titan est la plus dense du jeu : une spirale à trois branches, un anneau de douze balles toutes les 1,7 seconde et une gerbe de trois balles visées toutes les trois quarts de seconde. Garde tes appels radio pour elle, et place un tonneau dans la spirale chaque fois qu'il est rechargé.
Quel avion contre quel boss ?
Tir au maximum, les trois avions envoient à peu près autant de balles, de 80 à 90 par seconde ; ce qui change, c'est la forme du tir. Le Faucon tire groupé droit devant, le Bourdon en éventail très large, l'Hirondelle entre les deux. Le détail est dans le guide Bien voler dans Escadrille.
| Boss | Avion conseillé | Pourquoi |
|---|---|---|
| Le Goéland | Tous | Le fuselage est large et rien n'est blindé. |
| Le Vautour | Faucon | Toutes les parties sont dans le même axe : un tir large se perd sur les côtés. |
| La Forteresse | Faucon ou Hirondelle | Seules les balles tirées presque dans l'axe atteignent le cœur. |
| Le Bastion | Bourdon | Le boss est immobile et ses colonnes sont écartées : l'éventail en touche plusieurs à la fois. |
| Le Titan | Bourdon ou Faucon | Le Bourdon touche plusieurs parties et ses 7 points de blindage aident pendant la rage ; le Faucon, bien centré, vide vite les canons. |
Le tonneau et la radio contre un boss
- Le tonneau te rend intouchable pendant deux tiers de seconde et absorbe les balles qui passent à moins de 18 pixels. Dans une spirale ou un anneau, c'est le meilleur moment pour le placer : chaque balle absorbée rapporte 50 points et remplit la jauge de la radio. Mais l'avion ne tire pas pendant la figure, et il faut deux secondes pour recharger.
- L'appel radio efface toutes les balles de l'écran, t'en protège pendant un peu plus d'une seconde, puis, une demi-seconde après l'appel, la frappe entame chaque partie exposée du boss. Elle ne touche jamais une partie blindée : contre le Vautour, le Bastion et le Titan, elle vaut le plus pendant la rage, quand le cœur est enfin exposé.
- Un ailier encaisse une balle à ta place puis disparaît : deux ailiers, c'est deux erreurs pardonnées sans perdre l'étoile « sans être touché ».
En deuxième boucle et au défi du jour
Après le Titan, la campagne repart pour une deuxième boucle : les mêmes missions, de 6 à 10, trois niveaux plus haut. Les boss gardent leurs parties et leurs armes, mais leurs balles vont plus vite et ils encaissent davantage : 8 % de résistance en plus par niveau, soit de 18 à 24 % de plus qu'au premier passage selon la mission. Le délai de fuite, lui, reste de 80 secondes.
Le défi du jour tire au sort l'un des cinq boss. Il garde la résistance d'un boss de première mission, quelle que soit sa mission d'origine. Une seule tentative : relis la section du boss avant de décoller. Pour t'entraîner contre un boss précis, choisis sa mission à l'entraînement depuis la page de jeu, et compare ensuite tes scores au classement.
Questions fréquentes
Pour aller plus loin : le tonneau, l'appel radio et la chaîne de médailles, et l'histoire des shoot'em up d'avions.