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Les shoot'em up d'avions, de 1942 à aujourd'hui

Un avion vu du dessus, un décor qui défile vers le bas, des vagues d'ennemis à abattre : le shoot'em up vertical d'avions est né dans les salles d'arcade des années 1980. Son jeu le plus connu, 1942, sort chez Capcom en décembre 1984 et ouvre une série qui court jusqu'en 2000. Ce guide s'en tient aux dates et aux faits que les sources permettent d'établir.
De 1983 à 2010 Dates vérifiées Sources citées
Jouer à Escadrille

Avant 1942 : Xevious et le défilement vertical

En février 1983, Namco sort Xevious en salle d'arcade, au Japon, et Atari le publie en Amérique du Nord. Le joueur n'y pilote pas un avion mais un vaisseau, le Solvalou, et l'écran défile vers le haut. Le jeu a deux armes : l'une contre les appareils en vol, l'autre pour bombarder les installations et les véhicules au sol, avec un viseur qui montre où tombera la bombe. Xevious est souvent présenté comme le père du shoot'em up à défilement vertical.

1984 : 1942, chez Capcom

1942 sort en salle d'arcade en décembre 1984 au Japon, puis en mai 1985 en Europe et en juin 1985 en Amérique du Nord. Développé et édité par Capcom, il est conçu par Yoshiki Okamoto. Le joueur y pilote un avion à hélices, dans un shoot'em up à défilement vertical.

Deux idées marquent le jeu. Un bouton de looping fait sortir l'avion de l'action quelques instants, le temps que le danger passe ; le joueur n'en a que trois par niveau. Et un bonus ajoute deux avions d'escorte qui volent avec le joueur. 1942 est le premier jeu d'une série que l'on appelle souvent la série 194X.

1987 : 1943 et la jauge d'énergie

1943: The Battle of Midway sort en salle d'arcade en juin 1987 au Japon. Yoshiki Okamoto le produit, Noritaka Funamizu le conçoit. Le changement est profond : le joueur n'a plus plusieurs vies, mais une seule, sous la forme d'une grande jauge d'énergie que les bonus remplissent. Des attaques spéciales puisent dans cette jauge. Abattre une formation entière d'avions rouges peut rapporter de l'énergie ou une nouvelle arme. 1943 Kai suit en 1988.

1990 à 2000 : 1941, 19XX et 1944

1941: Counter Attack sort en février 1990 au Japon, sur la carte d'arcade CP System de Capcom. On peut y jouer à deux, chaque joueur avec un avion différent.

19XX: The War Against Destiny arrive en janvier 1996 au Japon, sur la carte CP System II, qui permet un style graphique différent des épisodes précédents.

1944: The Loop Master sort en septembre 2000 au Japon. C'est le cinquième épisode de la série, toujours édité par Capcom, mais développé par un autre studio, Raizing.

La série revient ensuite en remakes : 1942: Joint Strike en 2008, sur Xbox Live Arcade et PlayStation Network, développé par Backbone Entertainment, et 1942: First Strike en 2010, sur iOS.

Les autres jalons du genre

Capcom n'est pas seul. D'autres studios ont marqué le shoot'em up vertical d'avions dans les salles d'arcade :

Les dates à retenir

DateJeuStudio
février 1983XeviousNamco
décembre 19841942Capcom
mars 1987Flying SharkToaplan
juin 19871943: The Battle of MidwayCapcom
19881943 KaiCapcom
février 19901941: Counter AttackCapcom
avril 1990RaidenSeibu Kaihatsu
1995Strikers 1945Psikyo
janvier 199619XX: The War Against DestinyCapcom
septembre 20001944: The Loop MasterRaizing, pour Capcom
20081942: Joint StrikeBackbone Entertainment, pour Capcom
20101942: First StrikeCapcom

Les dates sont celles de la première sortie, au Japon pour les jeux d'arcade.

Où se place Escadrille

Escadrille est un shoot'em up vertical d'avions à hélices, gratuit et jouable dans le navigateur, sur ordinateur, tablette et téléphone. Il reprend ce qui fait le genre : un écran qui défile au-dessus de la mer et des îles, des vagues d'avions en formation, des cibles au sol, des bonus de puissance et des ailiers, un boss au bout de chaque mission.

Ses règles, elles, sont les siennes :

Escadrille n'est affilié ni à Capcom ni à aucun des studios cités ici, et ne s'inspire d'aucun jeu en particulier au-delà du genre. Il ne reprend aucune de leurs images : ses graphismes viennent d'un pack libre de droits. Il ne met en scène ni nation, ni drapeau, ni insigne, ni bataille réelle : ses avions sont des avions de jeu, dans un archipel imaginaire. Pour la mécanique en détail, lis Bien voler dans Escadrille.

Questions fréquentes

Sources

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