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Atari go : la règle du go de la capture et comment gagner

L'atari go, ou go de la capture, se joue avec les règles de pose du go, mais la première prise gagne. C'est par lui que commencent la plupart des cours de go, enfants comme adultes : en quelques parties, on apprend à compter les libertés et à voir venir l'atari.
Pour débuter Parties de 5 minutes Enfants et adultes
Jouer au go de la capture

La règle en trois lignes

Pas de komi, pas de décompte, pas de pierres mortes à marquer : tout se joue sur les libertés. Sur ce site, choisis « Go de la capture » dans les réglages d'une partie, contre l'ordinateur, à deux sur un écran ou contre un ami.

L'atari, le mot qui donne son nom au jeu

Une chaîne est en atari quand il ne lui reste qu'une seule liberté. Au coup suivant, l'adversaire peut la prendre. Avant chaque coup, deux questions suffisent : « une de mes chaînes est-elle en atari ? » et « puis-je mettre une chaîne adverse en atari ? ».

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La pierre blanche n'a plus qu'une liberté, en E4 : elle est en atari.
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Noir joue en E4 : la pierre blanche n'a plus de liberté, elle est prise et retirée du goban.

Les coups qui font gagner

Le double atari

Un seul coup qui met deux chaînes adverses en atari à la fois : l'adversaire n'en sauve qu'une, tu prends l'autre. C'est le coup gagnant le plus fréquent au go de la capture. Il naît souvent là où deux chaînes adverses se touchent presque, séparées par une seule intersection.

L'échelle

Une chaîne en atari s'allonge pour fuir ; tu la remets en atari à chaque coup, en la poussant en zigzag vers le bord. Arrivée au bord, elle n'a plus d'issue. Attention : si une pierre amie de l'adversaire se trouve sur le chemin, l'échelle casse et c'est toi qui te retrouves avec des pierres coupées.

Le filet

Plutôt que de mettre la pierre en atari tout de suite, on pose une pierre à distance qui lui ferme toutes les sorties. Elle a encore deux libertés, mais quoi qu'elle fasse, elle sera prise. Les leçons « Premiers coups tactiques » de la page Apprendre le go te font jouer l'échelle et le filet sur le goban.

Trois conseils pour tes premières parties

  1. Reste relié : une chaîne de plusieurs pierres a plus de libertés qu'une pierre seule. Les pierres isolées sont des cibles.
  2. Compte avant de fuir : sauver une pierre en atari n'a de sens que si elle retrouve au moins deux libertés. Sinon, elle sera remise en atari au coup suivant.
  3. Regarde aussi les chaînes adverses : celui qui ne pense qu'à se défendre finit par laisser passer un double atari.

Après l'atari go

Au vrai jeu de go, une prise ne fait pas gagner : à la fin, on compte le territoire. Il devient alors normal de sacrifier quelques pierres pour en entourer davantage. Les règles complètes du go expliquent le décompte, et débuter au go donne les premiers principes de stratégie. Pour t'exercer chaque jour sur la vie et la mort des groupes, il y a le problème de go du jour.

Questions fréquentes

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