Atari go : la règle du go de la capture et comment gagner
L'atari go (go de la capture) : la première prise gagne. Ses règles, pourquoi on l'apprend en premier, et les coups qui font gagner : atari, double atari, échelle, filet.
Lire le guide →Les règles et les premiers principes, avec les positions montrées sur le goban ; puis les différences entre les règles des fédérations.
Les règles du go pas à pas, le go de la capture, puis les premiers principes pour gagner tes parties.
L'atari go (go de la capture) : la première prise gagne. Ses règles, pourquoi on l'apprend en premier, et les coups qui font gagner : atari, double atari, échelle, filet.
Lire le guide →Débuter au jeu de go : par quel goban commencer, pourquoi jouer d'abord dans les coins, comment faire vivre ses groupes et les erreurs à éviter lors des premières parties.
Lire le guide →Les règles du jeu de go expliquées sur le goban : libertés, prise, suicide, ko, yeux, fin de partie et décompte des points, avec le komi et le handicap.
Lire le guide →Les ouvertures sur 9 × 9 et les fautes tactiques à ne plus faire.
Les fautes tactiques que l'on fait au go après les premières parties : se mettre en atari, le faux œil, la course aux libertés, l'échelle qui casse, le ko mal joué, la coupe oubliée.
Lire le guide →Comment ouvrir une partie de go sur un goban de 9 × 9 : le centre, les points 3-3 et 3-4, comment répondre, séparer et relier, et pourquoi chaque groupe doit vivre très tôt.
Lire le guide →Les règles des différentes fédérations, les mots du go et son histoire.
L'histoire du go en quelques étapes : ses origines chinoises, son arrivée en Corée et au Japon, les grandes maisons de go japonaises, le go professionnel et la victoire d'AlphaGo en 2016. Avec les sources.
Lire le guide →Ce qui distingue les règles françaises, japonaises et chinoises du go : décompte par zone ou par territoire, komi, ko et superko, handicap, seki. Un tableau et un exemple compté des deux façons.
Lire le guide →Les mots du jeu de go expliqués simplement : goban, liberté, atari, ko, œil, seki, komi, hoshi, sente et gote, joseki, fuseki, tsumego, kyu et dan.
Lire le guide →Tu préfères apprendre en jouant ? Le mode Entraînement, depuis la page d'accueil du jeu, laisse annuler un coup, demander un indice et estimer le score.