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Go : règles françaises, japonaises et chinoises comparées

Le go se joue partout de la même façon : on pose, on prend, on entoure. Mais chaque fédération a écrit ses propres règles, qui diffèrent sur la manière de compter, le komi, le ko et le handicap. Les trois versions principales se jouent sur ce site : voici ce qui les distingue.
Zone ou territoire Komi 7,5 ou 6,5 Ko et superko

Le tableau des différences

Françaises (FFG)JaponaisesChinoises
DécomptePar zone : pierres vivantes + territoirePar territoire : territoire + prisonniersPar zone
Komi7,5 points6,5 points7,5 points
RépétitionInterdit de redonner au goban un état qu'on lui a soi-même déjà donnéKo simple ; un cycle sans fin rend la partie sans résultatAucune position ne peut revenir (superko)
HandicapSur les hoshi ; komi de n − 0,5Sur les hoshi ; komi de 0,5Posé librement ; Blanc reçoit n points
SekiLes yeux d'un seki comptentLes points d'un seki ne comptent pour personneLes yeux d'un seki comptent
SuicideInterditInterditInterdit

Dans le tableau, n est le nombre de pierres de handicap. Partout, la partie s'arrête après deux passes de suite, et un désaccord sur les pierres mortes se règle en reprenant la partie.

Deux façons de compter

Dans le décompte par zone, on compte pour chaque joueur ses pierres vivantes et les intersections libres qu'il entoure. Dans le décompte par territoire, on compte les intersections libres entourées, auxquelles on ajoute les prisonniers : les pierres prises pendant la partie et les pierres mortes retirées à la fin.

Les deux méthodes donnent presque toujours le même vainqueur. La raison : chaque pierre posée par un joueur l'est en échange d'une pierre de l'adversaire, et une pierre prise disparaît de la zone de l'un tout en devenant prisonnier pour l'autre. L'écart entre les deux décomptes reste donc très faible, et les komis de 7,5 et 6,5 en tiennent compte.

ABCDEFGHJ987654321
Fin de partie sur 9 × 9 : la pierre blanche C3 et la pierre noire H8, barrées, sont mortes. Par zone (règles françaises) : Noir 11 pierres + 35 points = 46 ; Blanc 11 + 24 + 7,5 de komi = 42,5. Par territoire (règles japonaises) : Noir 35 + 1 prisonnier = 36 ; Blanc 24 + 1 + 6,5 = 31,5. Noir gagne dans les deux cas.

Le ko et le superko

Toutes les règles interdisent de reprendre un ko immédiatement. Elles diffèrent sur les situations plus rares où une suite de coups ramènerait le goban à une position déjà vue, comme le triple ko. Les règles chinoises l'interdisent dans tous les cas ; les règles françaises interdisent à un joueur de recréer une position qu'il a lui-même produite ; les règles japonaises laissent la partie se poursuivre et la déclarent sans résultat si le cycle ne s'arrête pas. Sur ce site, en règles japonaises, une même position revue pour la troisième fois arrête la partie, sans vainqueur.

Le seki

Dans un seki, deux groupes sans deux yeux partagent des libertés et restent vivants tous les deux. Les règles japonaises ne comptent ni les libertés partagées ni les yeux des groupes en seki ; le décompte par zone compte les pierres et les yeux de chacun.

Le handicap

Pour jouer à égalité contre plus fort que soi, on prend Noir et l'on pose d'avance de 2 à 9 pierres. Les règles françaises et japonaises les placent sur les hoshi ; les règles chinoises laissent Noir les poser où il veut, une à une. Le komi qui revient à Blanc change selon les règles : il tient compte des coups de plus que Noir a joués avant le premier coup de Blanc.

Questions fréquentes

Sources

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