Pose les jetons dans l'ordre de la partie : sous chaque colonne s'affiche ce qu'elle donne avec un jeu parfait des deux côtés.
Gagne en N · Nul · Perd en N : N compte les jetons du gagnant à partir de maintenant, le 4e aligné compris. ★ = meilleur coup.
Le Puissance 4 est un jeu résolu : en 1988, James D. Allen et Victor Allis ont montré, chacun de son côté, que le premier joueur gagne à coup sûr s'il commence au centre et joue ensuite sans faute. Cet outil fait le même travail sur ta position : il explore toutes les suites de coups possibles jusqu'au bout, sans heuristique, et en déduit la valeur exacte de chaque colonne.
Le calcul tourne dans ton navigateur, rien n'est envoyé. Il est quasi instantané à partir d'une dizaine de jetons posés. Sur une position d'ouverture, il y a trop de suites possibles pour un calcul exact dans un navigateur : l'outil le signale au lieu de deviner.
À la fin d'une partie contre l'ordinateur ou à deux, le lien « Analyser la partie » ouvre cette page avec tous les coups joués. L'outil repasse la partie et marque chaque coup qui a changé l'issue : une victoire forcée qui s'échappe, un nul qui devient une défaite. Clique sur un coup de la liste pour revenir à cette position et voir ce qu'il fallait jouer.
Pour comprendre pourquoi un coup gagne, le guide des stratégies gagnantes explique les menaces doubles, la parité des rangées et le zugzwang, qui sont derrière presque toutes les victoires forcées. Et pour t'exercer chaque jour sur une position gagnante, il y a le défi du jour.