Les 12 écrans de Saute-Lune et l'ordre de leurs constellations
Ce que rapporte la constellation
| Étoiles allumées | Bonus de fin d'écran |
|---|---|
| 24 sur 24 | 11 520 points |
| 20 sur 24 | 8 000 points |
| 16 sur 24 | 5 120 points |
| 12 sur 24 | 2 880 points |
| 8 sur 24 | 1 280 points |
Le carré récompense la régularité : perdre quatre étoiles allumées coûte 3 520 points sur un écran parfait. Les étoiles allumées remplissent aussi la jauge de lune (huit pour faire sortir la lune et sa Nuit blanche) : suivre l'ordre, c'est aussi attraper plus de créatures endormies.
1. Le phare
Six rangées de quatre : le sol à gauche (1 à 4), la plateforme basse de gauche (5 à 8), la haute de gauche (9 à 12), celle du centre (13 à 16), la haute de droite (17 à 20), puis le sol à droite (21 à 24). Un grand tour dans le sens des aiguilles d'une montre.
2. Le moulin
Des rangées de trois : bas à gauche (1 à 3), milieu gauche (4 à 6), le haut du centre (7 à 9), milieu droit (10 à 12), bas à droite (13 à 15), puis les deux plateformes hautes, à droite (16 à 18) et à gauche (19 à 21), et le sol au centre pour finir (22 à 24).
3. La cathédrale
Une colonne de trois au-dessus de la plateforme de gauche (1 à 3), la plateforme intermédiaire (4 à 6), la flèche du sommet (7 à 10), l'intermédiaire de droite (11 à 13), la colonne de droite (14 à 16), le bas du centre (17 à 20), puis le sol : deux à gauche (21, 22) et deux à droite (23, 24).
4. Le château
Le rempart de gauche (1 à 4), le donjon (5 à 7), le rempart de droite (8 à 11), la tour de droite (12 à 15), les trois étoiles du ciel au centre (16 à 18), la tour de gauche (19 à 22), puis les deux étoiles isolées des petites plateformes extérieures : à gauche (23) et à droite (24).
5. Le pont
Le sol au centre (1 à 3), la grande arche de gauche (4 à 7), la plateforme haute de gauche (8 à 10), le ciel au centre (11 à 13), la haute de droite (14 à 16), la grande arche de droite (17 à 20), puis le tablier du milieu (21 à 24).
6. Les pins
Le sol (1 à 5), puis un escalier de plateformes qui monte vers la droite, deux étoiles par marche (6 à 15), la plateforme de droite (16, 17), la rangée de cinq dans le ciel (18 à 22) et la plateforme haute de gauche (23, 24).
7. Le village
Le sol (1 à 3), le toit bas de gauche (4 à 6), le toit de gauche (7 à 9), la longue plateforme du centre et ses six étoiles (10 à 15), le clocher (16 à 18), le toit de droite (19 à 21) et le toit bas de droite (22 à 24).
8. La tour
On monte l'escalier de gauche (1 à 9), on traverse le sommet (10 à 13), on redescend l'escalier de droite (14 à 19), puis le sol : trois étoiles à droite (20 à 22) et deux à gauche (23, 24).
9. Le port
Le quai de gauche (1 à 3), la plateforme basse de gauche (4 à 6), la haute de gauche (7 à 9), le sommet (10 à 13), la haute de droite (14 à 16), la basse de droite (17 à 19), le quai de droite (20 à 22) et le sol au centre (23, 24).
10. L'observatoire
On monte par la gauche, de plateforme en plateforme (1 à 9), on passe au sommet (10 à 12), on redescend par la droite (13 à 21), et on finit sur la grande plateforme du centre (22 à 24).
11. Les toits
De toit en toit, de gauche à droite (1 à 14), puis on revient par le haut, de droite à gauche (15 à 22), et on finit au sol (23, 24).
12. Le jardin
La plateforme basse de gauche (1 à 4), la longue terrasse du centre et ses six étoiles (5 à 10), la basse de droite (11 à 14), la haute de droite (15 à 17), le sommet (18 à 21) et la haute de gauche (22 à 24). Aucune étoile au sol.
La pluie d'étoiles
Tous les quatre écrans, une pluie d'étoiles : trente secondes sans aucune créature, 500 points l'étoile, et 10 000 points de plus si tout est ramassé. Ici, pas d'ordre : seule la vitesse compte.