18 avril 2026
jeu-mastermind.fr
Micro-sessions, distractions, taille d'écran : comment le contexte mobile affecte la qualité de la déduction au Mastermind. Analyse des conditions cognitives du jeu en déplacement.
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18 avril 2026
jeu-mots-croises.fr
Marche, mouvement et créativité linguistique : pourquoi le corps en mouvement trouve souvent les solutions que le corps immobile n'atteint pas. Neurosciences de la pensée en marche appliquées aux mots croisés.
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18 avril 2026
jeu-othello.fr
Apprendre la stratégie d'Othello par l'endgame : la méthode à rebours des champions. Analyse des parties terminées, pattern recognition et construction d'une intuition des positions gagnantes.
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18 avril 2026
jeu-pendu.fr
Patois, termes régionaux, expressions oubliées : comment le Pendu peut devenir un outil de découverte du patrimoine linguistique français. Exploration des trésors lexicaux cachés dans nos régions.
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18 avril 2026
jeu-rummi.fr
Chronobiologie et prise de risque au Rummi : comment l'heure de la partie influence l'audace des poses, la lecture des tuiles et la fatigue décisionnelle. Analyse des rythmes cognitifs du joueur.
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18 avril 2026
jeu-snake.fr
Contraste visuel, fatigue oculaire, perception du serpent : comment la couleur de l'arrière-plan au Snake modifie vos performances. Analyse chromatique d'un jeu arcade minimaliste.
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18 avril 2026
jeu-wordle.fr
Votre métier influence-t-il vos chances de trouver le mot du jour au Wordle ? Vocabulaire professionnel, associations mentales, biais lexicaux : comment la profession oriente (ou pas) les performances.
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18 avril 2026
jeux-multijoueurs.fr
Après la pandémie, les jeux de réflexion en ligne ont-ils durablement remplacé ou complété les rencontres physiques ? Analyse d'un nouveau mode de sociabilité numérique né de la crise sanitaire.
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18 avril 2026
jeux-multijoueurs.fr/dames
Feu crépitant, lumière chaude, odeur de bois : comment l'ambiance d'un feu de cheminée modifie la cadence de réflexion aux Dames. Analyse de l'effet cocooning sur la profondeur tactique.
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18 avril 2026
jeux-multijoueurs.fr/memory
Tableaux, sculptures, reproductions : comment les images artistiques au Memory sollicitent un type de mémoire distinct des motifs abstraits. Analyse de la mémoire esthétique et de ses particularités cognitives.
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18 avril 2026
jeux-multijoueurs.fr/morpion
Jeu simple, signaux précoces : comment la qualité d'une partie de Morpion peut révéler la fatigue mentale avant même que le joueur en ait conscience. Le plus simple des jeux comme test diagnostic.
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18 avril 2026
jeux-multijoueurs.fr/puissance4
Tempo musical, BPM élevés, impact sur la prise de risque : comment la musique rapide modifie le style de jeu au Puissance 4. Analyse de l'influence du son sur la stratégie offensive ou défensive.
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18 avril 2026
jeux-multijoueurs.fr/simon
Posture, vigilance, circulation sanguine : comment le fait de jouer debout au Simon modifie réellement la rétention des séquences. Expérimentation et science derrière les postures cognitives.
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18 avril 2026
jeux-multijoueurs.fr/2048
Clavier, flèches directionnelles, souris : jouer au 2048 sans le tactile modifie-t-il réellement la vitesse, la précision et la fluidité des swipes ? Analyse comparative des interfaces d'entrée.
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18 avril 2026
jeux-multijoueurs.fr/clic-reflexe
Cortisol du lundi, détente du dimanche : comment le jour de la semaine influence réellement votre temps de réaction. Analyse du rythme hebdomadaire appliqué aux jeux de réflexes.
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