Ouvertures aux dames internationales : bien jouer les premiers coups
Ce guide suppose que tu connais les règles du jeu de dames, en particulier la prise obligatoire. Il porte sur les dames internationales, jouées sur damier 10×10.
Lire et noter un coup
Impossible de parler d'ouvertures sans notation. Aux dames internationales, les 50 cases foncées portent un numéro, de 1 à 50, en partant du camp noir. Un déplacement s'écrit « case de départ-case d'arrivée » : 32-28. Une prise s'écrit avec une croix : 28×19.
Sur le site, la liste « Coups joués » sous le damier utilise cette notation : tu peux y relire ton ouverture à la fin de chaque partie.
Les neuf premiers coups possibles
Les Blancs commencent, et seuls les cinq pions de leur quatrième rangée (cases 31 à 35) peuvent bouger. Cela fait exactement neuf premiers coups, que l'on peut ranger en deux familles.
Vers le centre :
- 32-28 et 33-28 occupent la case 28 ;
- 33-29 et 34-29 occupent la case 29.
Vers les ailes :
- 31-26, 31-27 et 32-27 à gauche ;
- 34-30 et 35-30 à droite.
Aucun de ces coups n'est connu pour gagner ni pour perdre : les dames internationales ne sont pas un jeu résolu, et tous se jouent. Pour débuter, choisis un coup vers le centre. Un pion en 28 ou en 29 agit sur les deux côtés du damier, alors qu'un pion de bord ne peut aller que dans une direction.
32-28 est un bon premier choix. Le pion avancé se soutient au coup suivant par 38-32, et la position reste souple. C'est celui que nous prenons comme fil conducteur.
Les réponses des Noirs à 32-28
Les Noirs ont eux aussi neuf coups. Après 32-28, ils se répartissent en trois groupes.
L'échange immédiat : 19-23 ou 17-22
En jouant 19-23, les Noirs viennent au contact du pion 28. La prise étant obligatoire, les Blancs n'ont qu'un coup : 28×19. Les Noirs reprennent par 14×23 ou par 13×24. Chacun a perdu un pion et le centre s'est ouvert dès le deuxième coup.
17-22 fait la même chose de l'autre côté : les Blancs doivent prendre 28×17, et les Noirs reprennent par 11×22 ou 12×21. Ces deux réponses sont les seules qui forcent un échange tout de suite.
Ce mécanisme vaut pour tous les coups vers le centre. Après 33-28, ce sont aussi 19-23 et 17-22 qui échangent ; après 33-29 ou 34-29, ce sont 18-23 et 20-24.
L'attaque du pion avancé : 18-23
Avec 18-23, pas d'échange forcé, car la case 19 derrière le pion noir est occupée : les Blancs ne peuvent pas le prendre. En revanche, le pion 28 a laissé un trou derrière lui, en 32, et le pion noir menace maintenant de le prendre.
Les Blancs ont neuf coups. D'après le calcul du moteur sur les coups qui suivent, six tiennent l'égalité :
- 38-32 comble le trou et défend le pion ;
- 33-29, 34-29, 31-26, 34-30 et 35-30 laissent les Noirs prendre le pion, puis le reprennent aussitôt : un pion contre un pion.
Les trois autres perdent du matériel : 28-22, 31-27, et surtout 37-32, qui semble pourtant aussi naturel que 38-32.
Un piège dès le deuxième coup : 37-32
Après 1. 32-28 18-23 2. 37-32?, le pion 28 est défendu, mais la case 37 est maintenant vide. Les Noirs en profitent par deux sacrifices : 2... 23-29! 3. 33×24 20×29 4. 34×23 17-22! 5. 28×17 19×26. Chaque prise blanche est obligatoire, et la dernière ouvre au pion noir de la case 19 une rafle de trois pions.
Les Noirs ont donné trois pions et en ont pris quatre : il en reste 17 contre 16. Avec 38-32 à la place de 37-32, la case 37 reste occupée et la rafle n'existe pas. C'est la première leçon de l'ouverture : chaque coup laisse une case vide derrière lui, et c'est par les cases vides que passent les rafles.
Les coups d'attente
Les six autres réponses (16-21, 17-21, 18-22, 19-24, 20-24 et 20-25) ne créent ni échange ni attaque immédiate. Elles développent un pion et laissent les Blancs choisir. Attention tout de même : après chacune d'elles, de deux à quatre coups blancs perdent déjà du matériel. À ce jeu, on vérifie les prises dès le deuxième coup.
Les principes de l'ouverture
Avant de retenir des suites de coups, mieux vaut comprendre ce que l'on cherche. Ces principes te serviront aussi face à un coup que tu n'as jamais vu.
- Occupe le centre. Les cases 27, 28 et 29 chez les Blancs, 22, 23 et 24 chez les Noirs, sont celles d'où un pion pèse sur tout le damier.
- Soutiens ce que tu avances. Chaque pion poussé laisse une case vide derrière lui. Comble-la avant d'avancer encore, et regarde quelle case tu vides en la comblant : 38-32 et 37-32 ne se valent pas.
- Développe les deux côtés. Une aile entièrement immobile pendant que l'autre avance finit par manquer de coups, ou par céder.
- Garde ta dernière rangée aussi longtemps que tu le peux. Les pions des cases 46 à 50 empêchent l'adversaire d'aller à dame. Tu en auras besoin plus tard, ne les sors pas sans raison.
- Reste souple. Une bonne ouverture ne t'enferme pas dans un plan unique. Garde des coups en réserve : celui qui n'a plus que de mauvais coups à jouer perd, c'est toute la question du tempo.
Les erreurs d'ouverture les plus courantes
Jouer sans regarder les prises. C'est de loin la première cause de défaite. Avant chaque coup, demande-toi ce que ton adversaire pourra prendre ensuite, et ce que tu seras obligé de prendre toi-même.
Avancer un pion seul. Un pion qui part en pointe sans soutien est pris, ou bien il immobilise deux de tes pièces pour le défendre.
Commencer par les pions de bord. Un pion collé au bord ne peut pas être pris, mais il ne contrôle qu'une diagonale. Jouer d'abord les bords, c'est laisser le centre à l'adversaire.
Vider sa dernière rangée. Chaque case libérée au fond est une porte ouverte pour une future dame adverse.
Échanger sans but. Un échange n'est ni bon ni mauvais en soi. Il doit servir à quelque chose : soulager une position serrée, ouvrir une case utile, écarter un pion gênant. Échanger pour échanger simplifie le jeu sans rien construire.
Quand l'ouverture se termine
Il n'y a pas de frontière nette. On considère que l'ouverture s'achève quand les deux camps ont développé leurs pions et que les premiers échanges ont eu lieu. À ce moment-là, fais le point :
- Qui tient le centre ?
- Ma dernière rangée est-elle encore en place ?
- Mes pions se soutiennent-ils, ou certains sont-ils isolés ?
- Y a-t-il une prise ou une combinaison possible, pour moi ou contre moi ?
- Qui a le plus de pions ?
La suite, des sacrifices aux finales, est dans notre guide de stratégie du jeu de dames.
Progresser en ouverture
- Choisis un seul premier coup et joue-le pendant plusieurs parties. Tu retrouveras les mêmes positions et tu verras ce qui marche.
- Relis tes premiers coups après chaque partie dans la liste « Coups joués ». Cherche le premier pion perdu : la faute est souvent un ou deux coups avant.
- Joue aussi avec les Noirs. Répondre à une ouverture apprend autant que la choisir.
- Monte de niveau progressivement. Contre l'ordinateur, les niveaux élevés punissent tout de suite un trou laissé derrière un pion.
Une curiosité pour finir : aux dames anglaises, les joueurs de compétition trouvaient la position de départ si bien connue que les trois premiers coups des parties de tournoi sont tirés au sort. C'est aussi ce jeu qu'un programme a fini par résoudre, une histoire racontée dans notre article sur Chinook.
Lance une partie de dames et essaie 32-28 : tu sauras déjà quoi répondre à 19-23 et à 18-23, et pourquoi éviter 37-32.