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Ouvertures aux dames internationales : bien jouer les premiers coups

Aux dames, un pion ne recule jamais : chaque coup d'ouverture est définitif. Les premiers coups ne gagnent pas la partie, mais ils décident du terrain sur lequel elle se jouera. Ce guide passe en revue les neuf premiers coups possibles, les réponses à 32-28 et un piège qui coûte un pion dès le deuxième coup, chaque position étant vérifiée par le moteur du jeu.
Notation 1 à 50 9 premiers coups Un piège au 2e coup Erreurs à éviter
⚫ Jouer aux Dames

Ce guide suppose que tu connais les règles du jeu de dames, en particulier la prise obligatoire. Il porte sur les dames internationales, jouées sur damier 10×10.

Lire et noter un coup

Impossible de parler d'ouvertures sans notation. Aux dames internationales, les 50 cases foncées portent un numéro, de 1 à 50, en partant du camp noir. Un déplacement s'écrit « case de départ-case d'arrivée » : 32-28. Une prise s'écrit avec une croix : 28×19.

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950
La notation : les 50 cases foncées sont numérotées de 1 (en haut à gauche, côté noir) à 50 (en bas à droite, côté blanc). Les Noirs occupent les cases 1 à 20, les Blancs les cases 31 à 50.

Sur le site, la liste « Coups joués » sous le damier utilise cette notation : tu peux y relire ton ouverture à la fin de chaque partie.

Les neuf premiers coups possibles

Les Blancs commencent, et seuls les cinq pions de leur quatrième rangée (cases 31 à 35) peuvent bouger. Cela fait exactement neuf premiers coups, que l'on peut ranger en deux familles.

Vers le centre :

Vers les ailes :

Quatre des neuf premiers coups possibles mènent un pion au centre : 32-28 et 33-28 occupent la case 28, 33-29 et 34-29 la case 29 (cases entourées).

Aucun de ces coups n'est connu pour gagner ni pour perdre : les dames internationales ne sont pas un jeu résolu, et tous se jouent. Pour débuter, choisis un coup vers le centre. Un pion en 28 ou en 29 agit sur les deux côtés du damier, alors qu'un pion de bord ne peut aller que dans une direction.

32-28 est un bon premier choix. Le pion avancé se soutient au coup suivant par 38-32, et la position reste souple. C'est celui que nous prenons comme fil conducteur.

Les réponses des Noirs à 32-28

Les Noirs ont eux aussi neuf coups. Après 32-28, ils se répartissent en trois groupes.

L'échange immédiat : 19-23 ou 17-22

En jouant 19-23, les Noirs viennent au contact du pion 28. La prise étant obligatoire, les Blancs n'ont qu'un coup : 28×19. Les Noirs reprennent par 14×23 ou par 13×24. Chacun a perdu un pion et le centre s'est ouvert dès le deuxième coup.

Après 1. 32-28 19-23, les Blancs n'ont qu'un coup : la prise 28×19 (flèche bleue). Les Noirs reprennent aussitôt par 14×23 ou 13×24. Un pion de chaque côté a disparu dès le deuxième coup.

17-22 fait la même chose de l'autre côté : les Blancs doivent prendre 28×17, et les Noirs reprennent par 11×22 ou 12×21. Ces deux réponses sont les seules qui forcent un échange tout de suite.

Ce mécanisme vaut pour tous les coups vers le centre. Après 33-28, ce sont aussi 19-23 et 17-22 qui échangent ; après 33-29 ou 34-29, ce sont 18-23 et 20-24.

L'attaque du pion avancé : 18-23

Avec 18-23, pas d'échange forcé, car la case 19 derrière le pion noir est occupée : les Blancs ne peuvent pas le prendre. En revanche, le pion 28 a laissé un trou derrière lui, en 32, et le pion noir menace maintenant de le prendre.

Les Blancs ont neuf coups. D'après le calcul du moteur sur les coups qui suivent, six tiennent l'égalité :

Les trois autres perdent du matériel : 28-22, 31-27, et surtout 37-32, qui semble pourtant aussi naturel que 38-32.

Un piège dès le deuxième coup : 37-32

Après 1. 32-28 18-23 2. 37-32?, le pion 28 est défendu, mais la case 37 est maintenant vide. Les Noirs en profitent par deux sacrifices : 2... 23-29! 3. 33×24 20×29 4. 34×23 17-22! 5. 28×17 19×26. Chaque prise blanche est obligatoire, et la dernière ouvre au pion noir de la case 19 une rafle de trois pions.

Après 1. 32-28 18-23 2. 37-32? 23-29! 3. 33×24 20×29 4. 34×23 17-22! 5. 28×17, les Noirs raflent trois pions par 19×26 (flèche bleue). Ils en avaient donné trois : ils en ont pris quatre.

Les Noirs ont donné trois pions et en ont pris quatre : il en reste 17 contre 16. Avec 38-32 à la place de 37-32, la case 37 reste occupée et la rafle n'existe pas. C'est la première leçon de l'ouverture : chaque coup laisse une case vide derrière lui, et c'est par les cases vides que passent les rafles.

Les coups d'attente

Les six autres réponses (16-21, 17-21, 18-22, 19-24, 20-24 et 20-25) ne créent ni échange ni attaque immédiate. Elles développent un pion et laissent les Blancs choisir. Attention tout de même : après chacune d'elles, de deux à quatre coups blancs perdent déjà du matériel. À ce jeu, on vérifie les prises dès le deuxième coup.

⚫ Lancer une partie

Les principes de l'ouverture

Avant de retenir des suites de coups, mieux vaut comprendre ce que l'on cherche. Ces principes te serviront aussi face à un coup que tu n'as jamais vu.

Les erreurs d'ouverture les plus courantes

Jouer sans regarder les prises. C'est de loin la première cause de défaite. Avant chaque coup, demande-toi ce que ton adversaire pourra prendre ensuite, et ce que tu seras obligé de prendre toi-même.

Avancer un pion seul. Un pion qui part en pointe sans soutien est pris, ou bien il immobilise deux de tes pièces pour le défendre.

Commencer par les pions de bord. Un pion collé au bord ne peut pas être pris, mais il ne contrôle qu'une diagonale. Jouer d'abord les bords, c'est laisser le centre à l'adversaire.

Vider sa dernière rangée. Chaque case libérée au fond est une porte ouverte pour une future dame adverse.

Échanger sans but. Un échange n'est ni bon ni mauvais en soi. Il doit servir à quelque chose : soulager une position serrée, ouvrir une case utile, écarter un pion gênant. Échanger pour échanger simplifie le jeu sans rien construire.

Quand l'ouverture se termine

Il n'y a pas de frontière nette. On considère que l'ouverture s'achève quand les deux camps ont développé leurs pions et que les premiers échanges ont eu lieu. À ce moment-là, fais le point :

La suite, des sacrifices aux finales, est dans notre guide de stratégie du jeu de dames.

Progresser en ouverture

Une curiosité pour finir : aux dames anglaises, les joueurs de compétition trouvaient la position de départ si bien connue que les trois premiers coups des parties de tournoi sont tirés au sort. C'est aussi ce jeu qu'un programme a fini par résoudre, une histoire racontée dans notre article sur Chinook.

Lance une partie de dames et essaie 32-28 : tu sauras déjà quoi répondre à 19-23 et à 18-23, et pourquoi éviter 37-32.

Questions fréquentes

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