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Règles du Gomoku : comment jouer au cinq en ligne

Le Gomoku, ou cinq en ligne, est un jeu de stratégie pour deux joueurs : chacun pose à son tour une pierre sur une intersection d'un plateau de 15 lignes sur 15, et le premier qui aligne cinq pierres de sa couleur gagne. Les règles tiennent en une minute. Ce guide les détaille, avec les deux points qui font hésiter : six pierres alignées, et l'avantage de celui qui commence.
2 joueurs Plateau 15×15 Les noirs commencent 5 pierres alignées
Jouer au Gomoku

Le plateau et les pierres

Le plateau, appelé goban, est un quadrillage de 15 lignes horizontales et 15 lignes verticales. Les pierres ne se posent pas dans les cases mais sur les intersections des lignes : il y en a 225. Un joueur a les pierres noires, l'autre les blanches.

Pour désigner une intersection, on donne sa colonne puis sa ligne : les colonnes vont de A à O, de gauche à droite, et les lignes de 1 à 15, de bas en haut. Le centre du plateau est donc H8. Les cinq points un peu plus gros (le centre et quatre points proches des coins) ne sont que des repères visuels : ils n'ont aucun rôle dans la règle.

ABCDEFGHIJKLMNO123456789101112131415
Le plateau de 15 lignes sur 15. La pierre noire est au centre, en H8.

Le déroulement d'une partie

  1. Les noirs commencent. Le plateau est vide au départ.
  2. Chacun son tour, on pose une pierre de sa couleur sur une intersection libre, n'importe laquelle.
  3. Une pierre posée ne bouge plus. Il n'y a ni déplacement ni prise : aucune pierre ne quitte le plateau.
  4. On ne passe pas son tour.
  5. La partie s'arrête dès qu'un joueur aligne cinq pierres, ou quand le plateau est plein.

Comment gagner : cinq pierres alignées

Tu gagnes en formant une ligne ininterrompue de cinq pierres de ta couleur, dans l'une des quatre directions : horizontale, verticale, ou l'une des deux diagonales. Les pierres doivent se toucher : une pierre adverse ou une intersection vide au milieu casse l'alignement.

CDEFGHIJKLM456789101112
Aux noirs de jouer : J8 complète cinq pierres sur la ligne 8.
BCDEFGHIJKL23456789101112
Une diagonale bloquée aux deux bouts gagne quand même : il suffit de combler le trou, en H8.

La seconde figure montre un piège classique : on surveille les bouts d'une ligne et on oublie le trou au milieu. Quatre pierres avec une intersection libre entre elles menacent autant que quatre pierres qui se suivent.

Six pierres alignées : ça gagne ou pas ?

Tout dépend de la règle choisie, et c'est la seule vraie différence entre les deux façons de jouer au Gomoku.

RèglePour gagnerSix pierres ou plusDébut de partie
Gomoku librecinq pierres alignées ou plusgagnentles noirs posent la première pierre où ils veulent
Gomoku de compétitionexactement cinq pierres alignéesne gagnent pas, la partie continueouverture Swap2 (voir plus bas)

La règle libre est celle qu'on joue entre amis sur une feuille quadrillée, et celle que ce site applique par défaut. La règle de compétition est celle du règlement de Gomoku de la fédération internationale (la Renju International Federation) : il y est écrit qu'une ligne de six pierres ou plus ne fait pas gagner et que la partie se poursuit.

BCDEFGHIJK456789101112
En jouant G8, les noirs alignent six pierres : gagné en règle libre, pas en règle de compétition.

Qui commence, et pourquoi cela compte

Les noirs jouent toujours en premier, et c'est un vrai avantage : en 1993, trois chercheurs travaillant aux Pays-Bas ont démontré par ordinateur que, sur un plateau de 15 lignes sur 15 et sans règle d'ouverture, les noirs gagnent s'ils jouent parfaitement, que l'on accepte ou non les lignes de six. Personne ne joue parfaitement, et entre deux joueurs ordinaires la partie reste très ouverte, mais l'avantage existe. Notre guide Le Gomoku est-il résolu ? raconte cette démonstration.

Pour que la couleur ne décide pas de la partie, le Gomoku de compétition utilise depuis 2009 l'ouverture Swap2 :

  1. Le premier joueur pose trois pierres où il veut : une noire, une blanche, une noire.
  2. Le second joueur regarde la position et choisit : soit il prend la couleur qu'il préfère, soit il pose deux pierres de plus (une blanche, une noire) et laisse le premier joueur choisir sa couleur.
  3. Les blancs jouent ensuite, puis chacun son tour.

Celui qui pose les trois premières pierres a donc intérêt à proposer une position équilibrée : si elle avantage une couleur, l'adversaire la prendra.

DEFGHIJKL456789101112
Un début en Swap2 : trois pierres posées par le premier joueur. Au second de choisir sa couleur, ou d'en ajouter deux.

La partie nulle

Si les 225 intersections sont occupées et que personne n'a aligné cinq pierres, la partie est nulle. C'est très rare : il y a presque toujours un alignement bien avant. Le règlement de compétition admet aussi la nulle par accord entre les deux joueurs. Sur ce site, une partie se termine par un alignement, par un plateau plein ou, contre un ami en ligne, par un abandon.

Trois mots à connaître avant de jouer

Toute la tactique du jeu découle de là : on gagne en créant deux menaces d'un seul coup. C'est l'objet du guide Stratégie au Gomoku : les formes qui font gagner.

Les façons de jouer sur ce site

Après chaque partie, tu peux la revoir coup par coup. Le Renju et ses coups interdits ne sont pas proposés ici ; notre guide des variantes du Gomoku explique ce qui les distingue.

Questions fréquentes

Sources

Jouer au Gomoku Tous les guides

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