31 mai 2026
Jouer près des bords du plateau au Gomoku semble naturel pour gagner de la place, mais c'est souvent une faute. Découvre pourquoi les bordures réduisent tes alignements possibles, et quand elles deviennent au contraire une arme.
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29 mai 2026
Copier les coups de l'adversaire en miroir, exploiter les axes du plateau, repérer les configurations symétriques : la symétrie est-elle une arme au Gomoku ou un piège qui mène à la défaite ? Analyse stratégique complète.
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15 avril 2026
Avec un temps limité par coup, on ne joue plus tout à fait le même Gomoku : les erreurs typiques, l'ordre des vérifications à garder et la façon de s'y préparer.
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28 mars 2026
Où bloquer un trois ouvert, un trois à trou ou un quatre, comment choisir le côté qui construit ta propre ligne, et comment repérer une double menace avant qu'elle arrive.
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27 mars 2026
Pourquoi le premier coup se joue au centre du plateau, en H8 : le compte exact des lignes possibles, ce que change la règle Swap2 et quoi répondre avec les blancs.
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24 mars 2026
Une méthode pour calculer au Gomoku : choisir quelques coups candidats, suivre les réponses forcées, vérifier la parade. Avec les exercices pour s'y entraîner.
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23 mars 2026
Le double-trois (ou 3-3) crée deux trois ouverts d'un seul coup. Comment le construire, pourquoi il gagne souvent, et la riposte qui le fait échouer : le quatre qui bloque.
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