Règles du Gomoku : comment jouer au cinq en ligne
Les règles du Gomoku expliquées sur le plateau : où poser ses pierres, qui commence, comment gagner, cinq ou plus contre exactement cinq, partie nulle et règle Swap2.
Lire le guide →Les règles, la manière de gagner et l'histoire du jeu, avec les positions montrées sur le plateau.
Les règles, les formes qui font gagner et les variantes du jeu.
Les règles du Gomoku expliquées sur le plateau : où poser ses pierres, qui commence, comment gagner, cinq ou plus contre exactement cinq, partie nulle et règle Swap2.
Lire le guide →Comment gagner au Gomoku : trois ouvert, quatre, quatre ouvert, doubles menaces 4-4, 4-3 et 3-3, ordre des priorités en défense et premier coup. Chaque position est montrée sur le plateau.
Lire le guide →Gomoku libre, Gomoku de compétition avec Swap2, Renju et ses coups interdits, Omok coréen, Caro vietnamien : ce qui change d'une règle à l'autre, en un tableau.
Lire le guide →D'où vient le Gomoku, ce que les ordinateurs en ont démontré, et ce qui le sépare du jeu de Go.
Oui : en 1993, Allis, van den Herik et Huntjens ont démontré que les noirs gagnent au Gomoku sur 15×15 sans règle d'ouverture. Ce que dit la preuve, ses limites, et pourquoi Swap2 existe.
Lire le guide →Même plateau quadrillé, mêmes pierres noires et blanches, mais deux jeux sans rapport : but, prises, taille du plateau, durée, avantage du premier joueur. Le Gomoku et le Go comparés.
Lire le guide →L'histoire du Gomoku, sources à l'appui : ce qu'on sait de ses origines, le nom japonais, la naissance du Renju en 1899, la fédération internationale, la preuve de 1993 et Swap2.
Lire le guide →Tu préfères apprendre en jouant ? Le mode Entraînement, depuis la page d'accueil du jeu, laisse annuler un coup et demander un indice. Les sujets plus pointus (défense, bords du plateau, symétrie, jeu au temps) sont dans le blog du Gomoku.